【グローバルチャレンジ2026 レート1746】リザYガルド【チャンピオンズダブルレギュM-A】

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こんにちはとらです。https://x.com/Toranseru_poke 

 

グロチャレ勝てず。45戦潜りきってボーダーから17ぐらい下なので頑張ったで賞ぐらいは自分にあげようと思います。

めっちゃ雑に書いております。

 

構築経緯

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/1491938570967978044/1495074538961244280/20260418235214-01KPGH6YK1YWQ3G6DJTW4HAN29.jpg?ex=69fb55ab&is=69fa042b&hm=a203afa77bb7a05fb954223014c2a760a4a32a2a0c269145f821440c42f2791d&

こういう初手ミロガルド裏リザガブの構築をオオニューラの枠をがちゃがちゃしながら使っていたら普通にチャンピオン級でやれていた。予選勝ったンゴね~と余裕顔で配信したりしていたが予選一週間前からミロカロスがこの世のすべてに勝てなくなって迷走の旅に出発。

 

とぐろミロをめっちゃ試したりメノコKBSがええのかなと触ったりしていたがリザY以外のすべてが使えない体になっていたためリザYに回帰。とぐろは結局勝てないなと諦め。

 

AS襷ガルドは強かったのでリザYと襷ガルド使おうかなと思いながら高レート配信を見ていたら今回使用した6匹の並びを見つけたのでパクったらしっくりきた。中身はわからないので自分で考えております。

 

選出

ガルドニンフ リザガブ 

これが一番多かった。基本アドリブ。

 

構築感想

AS襷ガルド+硬くて強い置物系 の初手が強い。ガルドミロとかガルドニンフとか。

ニンフのあくびは流石にムンフォなのでは?と防音ジャラにやることないなあと横をタコ殴りにしながら思っていたけどジャラには全部勝ったしよくわからんな。欠伸で勝った試合もあるし不明。

リザYいるだけでメノコとかフラエッテとかヤバソチャが楽で助かる。

襷ガルドでメガカメ+襷ゲンガーのトリルをボコれて偉い。初手ポルガイで亀を殴るとなんか勝ってた。

プテラの追い風まもるを見せてからプテラでワイガをすると決まりやすくておもろい。

イダイトウ使わんのは流石に嘘構築だったかも。とバナの枠がイトウになっている人の構築を見て思った。

 

堅いHbsリザYが強い←じじい?

堅いスカガブが強い←じじい?

HBニンフが強い←じじい?

襷ガルドが強い←じじい?

ワイガプテラが強い←じじい?

今回使ったポケモンとか近い配分とか全部3DSで使ったことあるんだよな。じじい力だけでポケモンをしている。

 

おわり

大会はどうせいないと思ってたバンドリアマガがありえないほどいて雪崩が降り注ぐ中リザを通さないといけない試合がめっちゃあって大変だった。環境読みがあまり合ってない上に構築の練りが足りないのでまあ勝てんわなという感じです。

読んでいただきありがとうございます。質問とかあればTwitterにお気軽に連絡ください。反応の全てに喜びます。

 

 

この記事はこちら↓のラジオを聴きながら執筆されました。

https://www.youtube.com/watch?v=rD6OH2iqTaU

【PJCS2025本戦負け構築】黒ザマディンルー【ポケモンSVダブルレギュI】

第三回予選抜けて5/11に本戦出ていたので構築を残しておきます。

レギュI始まって10日で世界大会に行くための構築を提出させられるのどういうこと。

某サイトの積極的利用を推奨している?

 

 

 

結果

7-12でめっちゃ負け越し


構築経緯

いろんな大会で見た構築をパクって使った結果、黒バドレックス+ザマゼンタのテンプレがしっくりきた。↓こういうやつ

ザマゼンタ黒バドで行くと完全に決めたのが4月末ぐらい。

それでテンプレで練習していたところゴリランダーがミライドンに強い雰囲気を出しているが白バドミライドンや5月初めぐらいに出てきたルナアーラミライドンガチグマに苦戦したためそこに強いポケモンを探し始めた。

テツノワダチ、ディンルーが候補になりイエッサン+ワイドフォースへの強さを考慮してディンルーにした。

ゴリランダーを抜くとカイオーガが激重になるが、黒ザマミラーに強いウーラオスを抜きたくなかったのでゴリランダー抜き。

カイオーガよりもミライドン、黒バドを意識した結果こうなった。

 

この並びで行くと5/5に完全に決めて調整をもろもろ決めた。

中身

ザマゼンタ

レギュGの頃よりも素早さを落として堅めにした。特殊技を受ける機会が増えた感あるし、構築に追い風があるのでこれでよかったと思う。

Sは追い風でSブーストツツミ抜き。最低限これぐらいあれば充分と思った。

 

黒馬バドレックス

テンプレ
ミラーはウーラで勝つつもりなので他への勝ちを増やすために火力を上げるゴーストテラスにした。

 

トルネロス

コライドンの晴れフレドラ耐え
S無振りエルフーン抜き抜き

 

テンプレ
ゴツメ以外にするとウーラが重くなる。

雨ごいのおかげでコライドン入りには楽できた。

 

パオジアン

ミライドン意識で最速。最速ミライドンはほぼいないと思っているので素早さ判別できるのが嬉しい。

今思えばかみくだくを入れてルナアーラ、白バドに雑に触れる技を持ったほうが良い気がしている。

 

ウーラオス

テンプレ
ミラーで黒バドを倒すためにスカーフ水テラス

今思えばディンルー入れているのにミラーで楽して黒バドを倒しに行く姿勢が間違っている気がする。
神秘のしずくのほうが強いと思っているが楽しようとした結果のスカーフ。

 

ディンルー

コライドンの晴れインファイト耐え
ミライドンの眼鏡エレキフィールド流星群を耐える

 

【ポケモンSVダブル】S28使用構築 最終7位 解けぬ結び目、誘導の軌跡 - ツキマカセの囁きこの記事を参考にした。

ゆっくりした試合をするつもりがないのでバークアウトを切って、起点回避、ホウオウウルガモス意識で岩石封じを入れた。

 

じしんディンルーは全体削りを入れると裏の黒バドのアスビ圏内に入って勝つので強いと思っている

 

 

感想

ディンルーは環境的に強かったっぽいのでそこに目を付けたのは良かった。

カイオーガを舐めていたら結構いてゴリランダーを抜いたことを後悔させられる試合が多かった。

ウーラオスがほぼミラーマッチでしか選出できないのでこの枠がゴリラだった感ある。ただ黒ザマよりカイオーガ重く見るなんてこの期間じゃできないと思うのでしょうがない。

実力だけなら上位64人に入らないと思っているのでディンルーのようなメタが合えば刺さって勝つポケモンを探しにいってるが、それならテンプレから外れた形をもっと探すべきではあった。

いろはがテンプレの黒ザマで勝っているのをみると自分が上手くなれると信じてテンプレと心中する気合が自分には足りていないと思う。

まあ時間無いなか取り組むなら楽をしに行くやり方じゃないと

 

ダブルの公式オフ大会行きたいだけでこんなに苦しい思いをし続けるのきっついね。
カードゲーマーになったほうが幸せになれるのかもしれない。

 

レギュIは好きな構築でのんびりランクマ楽しもうと思います。

 

今年はこうやってディスコードに構築ごとにまとめて考察していたがこのやり方はかなり良かった。面倒な作業の全てをやってくれるふなち様ありがとうございます。

思ったこと全部ディスコに置いて思考を外部HDDに保存できてる感が良かった。

 

来年もやるかわからないけど絶妙にWCS行けそうでいけない強さなせいでダブルバトルから逃れられないでいる。WCS行くまで解けない呪いやろこれ

 

あざす

【PJCS2025第三回予選抜け 161位 レート1723】鉢巻ディンカイザマパオ【ポケモンSVダブルレギュG】

こんにちはとらです。

 

PJCS2025第三回予選をボーダーギリギリ繰り上げ突破できたので使った構築記事を書きます。

 

構築経緯

第一回

第二回


前回までの予選ではこのようなザマカミイーユイを使っていたのですがレギュGのクローズドBO1でこんな真面目な構築を使っていても幸せにはなれないことが良くわかりました。

アルベガミライドンを使うことから逃げてるのに真面目ぶろうとしたらあかん。

様々な一発ギャグに脳を破壊されたため自分も初見殺しできる知名度の高くなさそうな一発ギャグ探しの旅に出ることにしました。

 

Xを彷徨っていて見つけた地震ディンルー+カイリューが強そうだったので使ってみることに。

https://x.com/ask1000004/status/1896147178240065629

構築の基盤っぽいカイリューディンルーザマパオがかなり手に馴染んだのでここから構築を組み始めました。

 

先発ハチマキ地震ディンルー+カイリューで荒らして裏のザマパオを通す動きで白バド、ザマゼンタ、ザシアン、カイオーガ以外には勝てたので元々ハバタクカミイーユイの枠でこれらに勝てるようなポケモンを探しました。

 

ハバカミイーユイ+ザマパオも元々使っていたし強いのですが耐久が低くよくわからない初見殺しで即死するので難しかったです。

 

白バド対策に堅めの水ウーラオス。ザマゼンタ対策にHBウルガモスを入れてみたらなんか勝てるようになったため構築が完成しました。
一応対策枠なので目的の相手にぶつけられるようにある程度の耐久と周囲のサポートなしで機能するポケモンで探しました。

 

 

個別解説

ディンルー

A:高く
S:追い風で準速90族抜き。いろんなテツノカイナより速く
耐久:C特化カイオーガのメガネ雨潮吹きをテラス時に93.75%で耐えるようにしてみた。

全てを耐えるせいでどこを調整対象としたらいいかはよくわからなかった。

 

格闘半減でフェアリーテラス。毒テラスは黒バドのエスパー技がきつい。

 

カイリューの隣で地震を押して相手を削って裏のザマパオが受からないようにする。
地震を読まれることがないので裏から出てきたガオガエン地震が刺さって勝つことが多かった。

地震じだんだは確定として黒バド、イエッサンに打てる悪技としてじごくづき。ピッピ、フェアリーテラスに打てるようにヘビボン。

 

カイリュー

ASで困ることがなかった。

先発で削りと追い風をして裏に一度ひいてからも神速で仕事できるのが偉い。

一旦スケショでSを上げて2ターン目に追い風する動きが強い。

 

ほぼテラスしないがたまにノマテラ神速で詰める試合がある。

 

寿司が重いので黒い霧で何とかなることを願っている。ディンルーに入った威嚇を消せるのがちょっと強い。

 

ザマゼンタ

B:高く
S:最速101族(化身ランドロス)抜き
耐久:C特化ランドロスのだいちのちからを93.75%で耐え

メジャーな調整だと思う。
スカーフランドにはワンパンされず、他のランドには上から攻撃できるようになっています。

特に何も考えずに鋼技をヘビーボンバーにしたが、フェアリーテラスのタケルライコや白バドに困る試合があったのできょじゅうだんでもよかったかもしれない。

裏から出して詰めるポケモンなのでワイドガードではなく鉄壁採用。

いつもドラゴンテラスなのでそのまま使っている。
カミユイの炎+妖の挟み撃ちがドラゴンテラスにしたときの悩みだが、ディンルーがそこに強くていい感じだった。

 

パオジアン

タスキなのでAS
A200ウーラオスの水流連打耐え。耐えることもそうだが強化アイテム持ちと判別できることが強い。

 

バレルのゴツメに触るのが嫌でいままでアイススピナーは使ってこなかったが、使ってみるとフィールド割れるのが偉すぎてもうアイスピしか使えない。

ザマゼンタはランドロスが重いのでつぶて。

ゴーストテラスガオガエンに触る手段が少ないので悪技は不意打ちではなくじごくづき。かみくだくのBダウンよりも受けだしに来たガオガエンの捨て台詞を封じるじごくづきのほうが強いと思っている。

 

後発で出して詰めで使うことが多いのでゴーストテラスよりも相手を倒しきるためのステラが強いと思う。

 

ウーラオス

どこかの記事で見た調整からAを1下げてSを1上げた。

主に対白バド、カイオーガ用。

格闘技はザマゼンタで充分なので挑発採用。トリルを止めて勝つ試合が何度かあったので良かった。

速いポケモンを上から倒す予定がなかったのでスカーフではなく神秘のしずく。

水テラスは火力上がるしフェアリー飛行弱点消せるので強い。

 

ウルガモス

バトルデータベースでてきた上位の構築記事のゴツメウルガからCを削って5箇所振りにしたら特に困ることがなかった。調整意図は不明。

主に対ザマゼンタ、ザシアン用。たまに白バド

イーユイ、水流連打、ブリザードランス意識で水テラス。

特にほしい技もなかったため原案のままテラバーストを採用したが押した覚えがない。ほかにほしい技もないしこれでいいと思う

 

選出

そこまでかっちり選出は決まっていないのでアドリブが多いです。

対白バド、ザマゼンタ、ザシアン、カイオーガ以外には基本選出が多いです。

特に対黒バド、ミライドンは相手がよっぽどうまくない限りは基本選出で勝てていました。特にミライドンが上手くて負ける場合は相手が強いのでしかたがないです。

ペリウーラを先発で出されて即負けしないように一見カイリューが出しづらくても先発で出すことが大事です。

 

基本選出

前:ディンルー カイリュー

裏:ザマゼンタ パオジアン

 

ディンルーで地震を押しながら殴っているとなんか勝っています。裏のザマパオに追い風を残すように心がけると勝ちやすいです。

先発でディンルーが倒されそうな状況でのフェアリーテラスはザマゼンタのドラゴンテラスが必要か考えてから切ります。

 

白バド

前 カイリュー ウーラオス

裏 ザマゼンタ パオジアン

 

カイリューを選出する理由は白バドによく一緒に入っているペリウーラ、タケルライコに強いからです。特に先発ペリウーラに弱い先発を出すと雨水流連打をされているだけで試合が終わります。
先発で白バドが出てきてもブリザードランスにはザマゼンタに交代してなんとかなります。

ウーラオスが水テラスしてダメージを稼いで勝つ試合が多かったです。

 

ザマゼンタ

スタンっぽい構築が多いのできまってないです。ウルガモスを後発に置くことが多かったです。

ハバカミイーユイ入りは先発で出してくることが多いので先発ディンルーの地震で2体たおして勝つことが何度かありました。

ザマゼンタミラーはザマゼンタにテラスを残さないとザマゼンタ同士のボディプの打ちあいで負けるのでそれを意識すると勝ちやすいです。

 

 

ザシアン

決まっていないですが、ウルガを後発に置いてザシアンのじゃれつくに受け出すことが多かったです。ディンルーはほぼだしません。

 

カイオーガ(追い風系)

前:ザマゼンタ パオジアンorカイリュー

裏:ウーラオス パオジアンorカイリュー

追い風役+カイオーガ先発はドラゴンテラスボディプレスでカイオーガを削りつつ、追い風役を隣で倒すと勝っていることが多いです。

先発が上からの潮吹きでワンパンされないような選出をします。

予選では従来の追い風カイオーガにあたることはなかったので正直よくわからないです。

 

ドーブルリキキリンカイオーガ

前:ディンルー ウーラオス

裏:ザマゼンタ パオジアンorカイリュー

 

リキキリンに挑発じごくづき集中で何とかなることを願います。トリル下でディンルーがカイオーガを削ってなんとかなったりします。

深夜帯に潜ることで日本人一発ギャガーと当たらないことを解決策としました。

 

戦績

24-8でした。前回は1720以上は抜けてるっぽかったので超えたところでやめました。ボーダーぎりぎり。運が良かったですね。

前回のボーダーを超えた上でもう一試合潜れるのは核のスイッチを押す勇気のある男だけだよ。僕は弱男なので潜れませんでした。

 

感想

クローズドBO1レギュレーションGをもうやらなくて済むのが本当に嬉しいです。レギュGは伝説を1体しか使えないせいで構築相性がデカすぎたり、不意のよくわからないテラスで伝説が倒されて残りの一般枠では伝説とのパワー差がでかすぎて即試合が終了するのがきつすぎました。

それらをマイルドにするために不意のテラスで即死しづらく一般枠のパワーを上げやすいザマゼンタを使っていたわけですが……

ザマゼンタを使っていると真面目な構築になってしまうことが多く、不真面目バカ火力構築とじゃんけんぽんしないといけないストレスがすごかったです。

これも全てミライドンを完璧に使いこなせない自分が悪いのはまあそうなんですが。

 

今回の構築はメガネ黒バド、アルベガミライドンにイージーウィンできるように組めたのが良かったです。中級者のこれらに息をするように勝てないと話にならないので匿名性の高い地震ディンルーで足切りできたのが偉かったです。

 

なんだかんだでSVの予選レギュでは3年連続で地震ディンルー+飛行使って全部それなりの戦績出てるの魂の形がディンルーなのかもしれない。同じディンルー使いならディンラッシャ適性のほうが欲しかったけど……
ディンラッシャは練習したら試合中に寝落ちしまくったので無理でした。

ザマゼンタもディンルーも意外と使い込みが出た気がするので実はポケモンって練度ゲーなのかもしれん。

【ポケモンSVダブル】3桁雨 【シーズン22最終180位レート1907.987】

サムネ用今回の構築

 

【構築経緯】

Twitterで見かけたシングルの構築(4桁雨)が強そうに見えたのでダブルで使ってみたらレート1700,3桁順位行けて結構強かったのでそこから組み始めた。

4桁雨の強かった要素

・耐久電磁波ブリジュラス

・寿司やよくわからないポケモンを積ますアンコールカイリュー

・電磁波入れた相手を上から殴るペリッパーガチグマ

カイリューサフゴジュラスガチグマが強いので強い

 

弱かった要素

・守るのないあくびガチグマ(そりゃそうじゃ)

地震カイリュー(そりゃそうじゃ)

・悪だくみなくて眼鏡も持ってないサフゴ

・イダイトウがよくわからないグラススライダーや不意打ちで即死する。水打点はペリで足りているのでペリとセットじゃないと選出できないイダイトウを出したい場面がない。相手のイダイトウとの同速勝負があまりにも不毛。

 

電磁波ブリジュラス、マルスカイリュー、あくびガチグマが以前使っていた電磁波HBハバタクカミの構築と似た感じで使いやすかったのでそこを構築の軸と決めてブリジュラス、カイリュー、ガチグマ、頑丈エレクトロビーマーを誤認させるためのペリッパーが確定。

サーフゴーである明確な理由がないけどサーフゴー以外にするとなんか噛み合わなかったのでしかたなく採用。強いポケモンは強いのだ。雨と相性良いのでいいでしょう。

スイーパーとしてイダイトウが微妙、イエッサン構築がめんどう、相手のサーフゴーへの打点が少なかったのでスイーパーを兼ねたチョッキ地面テラスゴリランダー。ドドゲザンも試したがガブが重くなりすぎた。

 

理由付けはいろいろしてるが、見かけた構築をもとにガチャガチャ入れ替えまくったらなんか使いやすくなってワロタということです。



【方針】

なあなあな態度で相手の出方を窺い有利なアタッカーを着地させて勝つ。

雨ブリジュラスを警戒させたところに電磁波、あくびを入れて有利対面を作る。

 

【個体解説】

ブリジュラス @ たべのこし

テラスタイプ: くさ
特性: じきゅうりょく
性格: ずぶとい
192(212)-99-176(76)-145-113(220)-105
ラスターカノン / あくのはどう / ボディプレス / でんじは

[調整意図]

H16n

A200オオニューラのインファイト耐え

Dも固いと嬉しかったのであまりD

[解説]

ほぼ全試合先発で選出した。状況の有利不利を問わず電磁波を振り回して裏のポケモンで最終的には勝てるような盤面づくりをする。シングルのブリジュラスとやっていることは同じだと思う。

相手目線、雨エレクトロビームブリジュラスに見えすぎるためテラスや交代を誘発しやすい。そこに様子見の電磁波が良く刺さる。

カイリューと横に並んだときにフェアリーを殴りたいのでラスターカノン、持久力で最強になれるしドドゲザンに打つボディプレス。

あくのはどうはサーフゴーへの打点が必要だったので採用。バークアウトで火力を下げるよりもサーフゴーのHPを削ることを優先。あくのはどう+スケイルショット*2で倒すルートが見れるのはえらいと思う。一応電磁波+ひるみコンボ。

エレクトロビームはペリッパーと同時に出さない試合で弱い。竜技はカイリューとよく一緒に出すのでカイリューで十分と判断した。

悪だくみサーフゴー対策でドラゴンテールという幻想を見たが、最終的にサーフゴーvsブリジュラスの盤面になる未来しか見えずドラゴンテールで現実から目を背けても意味はないことを悟った。Fantasy Is Dead

 

持ち物は持久力でカチカチ仁王立ちルートを狙いやすい食べ残しにしているが混乱実のほうが良いかも。

テラスは地面半減、きのこのほうし無効の草。

 

ハバタクカミとは違い、耐久に振ると火力もSも足りないので実際には対して圧力がないことがばれると大変だった。大抵はばれる前にボディプレスの威力がすごいことになるか倒されているので大丈夫だったが。
ハバタクカミの強さをヒシヒシと感じることが多かったです。

CS頑丈エレクトロビーマーに電磁波を入れるのも面白いのかも。

カイリュー @ いかさまダイス

テラスタイプ: はがね
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
167(4)-204(252)-115-108-120-132(252)
スケイルショット / しんそく / アンコール / まもる

[調整意図]

ASぶっぱ
S19流用

[解説]

9割ぐらい初手に選出。

スケイルショットでS上げた後のアンコールに強さを感じて気に入ってつかっていた。カイリューのアンコールはダブルでは読まれづらいので相手の守るにこちら目線ではリスクをつけれているのが気分良い。

 

元構築のカイリューはHB羽ゴツメだったがこの構築は対してサイクルしない構築なのでその耐久力は過剰だと考えASスケショ。

先発マルスケスケイルショットカイリューの力を信じているので特に考えずこの型を使いましたが上位で流行っていたっぽいので正解だったみたい。
鋼タイプが強い環境なのでフェアリーが少なく雑にスケショを打ちやすいのが良かったと思う。

一応スケイルショットをブリジュラスに打つとコンボ

 

ガチグマ(アカツキ) @ おんみつマント

テラスタイプ: どく
特性: しんがん
性格: ひかえめ
220(252)-67-141(4)-192(156)-86(4)-84(92)
ブラッドムーン / だいちのちから / あくび / まもる

[調整意図]

S19の流用
A200ウーラオスインファイト15/16耐え
麻痺した最速100族抜き 
素の速さの目安 無振りバンギ+3

[解説]

出した試合は先発2割後発8割な感じ。かなり選出率高め。
なにも考えずにs19の型を流用したが困ることはなかった。おんみつマントのおかげでオオニューラのフェイタルクローに受けだしが安定する。

 

電磁波の入ったポケモンを上から倒すのがメインの仕事。ブリジュラスへのほぼ唯一のまともな打点なので大事です。

サーフゴー @ レンブのみ

テラスタイプ: はがね
特性: おうごんのからだ
性格: ひかえめ
178(124)-58-124(68)-187(132)-112(4)-127(180)
ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / まもる

[調整意図]

いつかの流用
パオの不意打ち耐え、ランドロスのじだんだ耐えとメモには記されています
Sが準速75族と同速になっている。昔の俺の意図は不明。

[解説]

選出した試合は全て後発。死に出しか、耐性をいかしてガチグマ、ブリジュラス、カイリューからの交代先として受けだすことが多い。

ポリ2ガチグマのような高耐久が多い構築には悪巧みがないと勝ち切れないのでスイーパー的役割ではあるがこだわりアイテムは持てないと考えた。

アイテム何もってもどうでもいいなと思い配信で見かけたレンブの実サーフゴーを試してみると頑丈ブリジュラスに鋼技、竜技に受けだしてタスキを潰せる機会が多くて悪くなかった。レンブの実は特殊技を受けると相手に1/8のダメージを与えます。

 

正直メタルコートか命の珠でいいとは思います。オボンの実は周りがサイクル寄りの構築ではないので回復しても活かせる試合が少なかったです。

 

とっさの瞬間的火力を求めて鋼テラス。悪弱点を消して不意打ちを耐えれば十分なことが多い。

ペリッパー @ きあいのタスキ

テラスタイプ: じめん
特性: あめふらし
性格: ひかえめ
136(4)-49-120-161(252)-90-117(252)
ウェザーボール / ぼうふう / ワイドガード / おいかぜ

[調整意図]

タスキだしCSぶっぱ

[解説]

エレクトロビーマー誤認要因兼水アタッカー兼晴れ対策兼ワイドガーダー。
出した試合は全部後発。

電磁波を入れた相手にペリッパーを後発からだして雨ウェザボで殴ると雨パって雨降らし要因だけでええやんと気付きました。

 

ゴリランダー @ とつげきチョッキ

テラスタイプ: じめん
特性: グラスメイカ
性格: いじっぱり
196(164)-194(252)-111(4)-72-92(12)-115(76)
ウッドハンマー / グラススライダー / ねこだまし / 10まんばりき

[調整意図]

そらりあさん参考にパクったら困らなかった。S19の流用

A:最大
D:2n
S:適度にいろいろ抜ける。一応最速アカツキガチグマ抜き
H:あまり

[解説]

最低限のサイクル力を構築に求めた結果すいすいしなくても先制技でええやんと雨エースが抜けてゴリラになった。
この構築全体が相手を雑に削りやすいので先制して攻撃したい耐久の高くないポケモンへはグラススライダーで火力が十分なことが多い

一度受けだしてそのまま殴りきる使い方を想定しているのでとんぼ返りは無し。
アチグマだけでは鋼への打点が足りないので地面テラス10万馬力。

 

【選出・立ち回り】

・基本選出

先発 ブリジュラス+カイリューorガチグマ ほぼカイリュー

後発 刺さってそうなやつ

 

電磁波をばらまきつつ相手を削り、相手のテラスや選出を見て裏のポケモンで勝つ。

よくある展開

ブリジュラスカイリューで1匹と少し削ってカイリュー倒れる。
刺さるアタッカー死に出し。麻痺した相手を上から倒しつつ麻痺撒いたり削ったり。
こちらのラス1で勝ち切れるようにいい感じにやる。

 

サイクルは1、2回程度で試合をする。有利対面を作ってそのまま押し切る。

 

・対ポリ2ガチグマ

ブリジュラス+ガチグマ
裏適当

 

トリルを枯らして勝つ。ガチグマが地震を持っていることがなく単体技メインなので耐性で受けまわせます。ポリ2の冷凍ビームをカイリューの鋼テラスで受けるとガチグマのぶちかましの通りがよくなって負けることがあるので注意。

 

・対寿司

合体寿司の上からカイリューがアンコールできるようにスケイルショットをどこかにあててS+1カイリューがいる状況で合体させる。

 

【最後に】

シーズン23もやるつもりでしたがメタファー:リファンタジオがおもしろすぎる。ポケモンをやっている場合ではないため構築を忘れないうちに記録に残すことにしました。

過去の構築の意思を継いでいるので使いやすくて良かったです。

 

レート2000目指したかったですがこの構築にはそこまでの力は無くきつかったです。環境を見ずに自分のやりたいことや過去の構築を焼き直しを数値の高いポケモン成立させただけなのでそこまでは勝てないよなとは思います。

 

レギュF日記

こんにちは@Toranseru_pokeです。ニートをやめました。

 

レギュFで使った構築の思い出を残しておきます。PJCS予選は1月は用事あって2月、3月の2回出て普通に予選落ちでした。

レギュFで使った構築の思い出を残しておきます。

 

アマガディンルー

 

Copy of アマガディンF

 

戦績 S15最高レート1980 

   第二回JCS予選30-15で落ち

   ビエラさんにランクマで勝った←うれしい

           草薙昨日さんに勝てた←爆運勝ち うれしい

 

レギュFのいろんな構築を眺めていたらアタッカーのディンルーをうまく使えたら流行りまくってるタケルライコをボコれるしそれ以外にもかなり強いやんけと考えた。
ディンルーのきつい草(ゴリランダーオーガポン)、格闘(ウーラオス)、フェアリー(ハバタクカミ、妖テラス)に対する鋼飛行打点、ディンルーが地震押したいので浮いてるポケモンで考えたところアーマーガアだった。

レギュFのアーマーガアは流行ってるポケモンで厳しいポケモンがウガツホムラ、タケルライコ以外にいないのでこの二体に強いディンルーと並べたらめちゃつよやん

ここまで考えてこれ去年と構築同じやね。となる

【PJCS2023第2回予選108位】アーマーガアディンルー【ポケモンSVダブル】 - さなぎの日記

ガオガエンサイクルがヤバすぎるのでディンルーはハチマキをやめてクリアチャーム。

アーマーガアは食べ残しでも使っていたけど1年前よりも火力がバカで試合展開が早いのでオッカの実のほうが強いと思う。

裏のスイーパーはウーラオス、雨、に対して行動保障あるポケモン並べたくてタスキパオジアン+マルスカイリュー
先発でカイリューディンルーで並べることもあるので初手で出しても強くてテラス無しでも戦えるいかさまスケショにした。

あとの2枠は雨水テラウーラ、寿司、できればトリルを見れたらなんでもという感じ。ほぼ出さない。水ポンとかも試したが雪セットがしっくりきた。

 

 

予選は意識はしていたが数は多くはないと思っていたトルネ水テラウーラブリジュラスに蹂躙されまくって終わり。

ランクマではタケルライコに消し炭にされていたのかほぼマッチングしなかったが、予選ではめっちゃいた。抜け報告では雨水テラウーラ全然見なかったのなんでやねん。

 

 

3月入ってから突然クリチャディンルー+ガラルサンダー構築めちゃくちゃ流行り始めて驚いた。しかもその後ディンルーホムラでもクリチャ持ち始めたし。クリチャディンルーなんて世界で俺しか使ってないと思ってた。
ディンルーガラルサンダーってSブーストカミ使ってたらなんも困らんかったし、考察段階でそう考えて使わずにアーマーガアにしたんですけど実際のとこ使用者的にはどうなんすかね。

雪や雨が流行り始めて勝てなくなったので第三回は別の構築を使うことにした。
ディンルーホムラで組むならまだやれそうだったがそちらはあまり好みではなかった。

 

ビエラに勝てて嬉しい - YouTube

ビエラさんに勝てて嬉しかった動画を置いておきます。メン現には入っていないため彼の反応は知らない。ちょっと声入ってます。伸びして軽く喘ぎ声みたいなの入ってきしょいので注意

 

 

カミカイリュー

カイリューカミ

 

戦績 S19 レート1900一瞬超えたぐらい

   第三回PJCS予選 30-15

 

30-15を安定して出しまくる勝率66.6%君です

 

 

【SVダブル】びりびりショットが飛び出した!【シーズン14 / 最終20位】 - エルトナにつきのひかり

上のアマガディンルーにも入っているスケショカイリューはもともとこの構築記事を読んで使い始めたが使い心地がかなり良かったのでこちらを軸にすることにした。

そういうわけで軸のカイリューハバタクカミウラオスガチグマの部分をパクって使いつつ残りの2枠を考察していた。 
雨とイエッサンテツノカシラを見れてスイーパーもできるゴリランダーはすぐに決まったがあと1枠はかなり悩んだ。環境的に増えそうと思った雪、晴れに強そうな岩タイプが強いと考えてキラフロルや、テツノイワオ、ヒスイウインディを考えたりもした。
なんならキラフロルが最強やんとそちらを軸にしてキラフロル寿司を考えたりもした。
が、
トルネサーフゴーにゴールドラッシュされてるだけで手も足もでない試合が多すぎたのでそのへん考えたらガオガエンになった。
最終的に上の記事を書いているそらりあさんが配信で使っているのと同じ並びになっちゃった。まあなんも考えずにパクったのではなく考察の結果なのでヨシ

 

SブーストHBハバカミ+マルスカイリュー先発の硬さは一度使うとやめられない中毒性がある。大抵の攻撃を耐えて行動できるしワンパンされるときは相手がテラスを先に切っているので後発テラスで巻き返せる。

 

構築の考え方は元記事を読んでもらうのが良いと思うが自分の考えも書く。
ディンルーラッシャより柔らかいけどその分こちらは上から殴り倒す動きができる、ガエンゴリラライコスタンほどじゃないけど緩くサイクルもできるといった感じ。そしてプレイングもめちゃくちゃ簡単というわけはないがガエンゴリラライコのようなスタンパよりは遥かに簡単なのが良い。

先発の2体で相手の構築、選出を見てからどのポケモンを通して勝つか考えて戦うのが基本。なので試合序盤は読みが外れると負け直行になる選択肢をなるべく押さない。なあなあの態度を取りながら相手の様子を見て戦う。そこでハバカミの電磁波が結論を先延ばしにする技として強い。
ハバカミで電磁波を適当にばらまいておくと裏のウーラガチグマゴリランダーが上から相手を殴り倒せるので電磁波を気持ち多めに押すのが大事。
例えば先発トルネ水ウーラで出されたときにムーンフォースを水ウーラオスに押すと水ウーラの鋼テラスで即負けになるが電磁波を押しておくと後でガチグマや悪ウーラオスでも倒せるようになる。

ゴリランダーはサイクルパーツではなくアタッカーなのでウッドハンマーを押す、10万馬力の枠を変えるとライコ、サーフゴー、いろんな鋼テラに勝ちきれない。

ガチグマの隠密マントを変えると凍える風のSダウンやバークアウトのCダウンで勝てない試合が多くなると思う。猫だましを防げるのも強いがどちらかというとここが偉いとこだと感じた。

 

使用感はすごく良いし好きな構築だが初手から電磁波スケショという90%技を振り回していく構築を予選に持ち込んだのはどうなんだというところもある。まあ他は全部100%だしまあ良いか。

予選の構築選択としては正解とまでは言わないが間違ってはなかったと思う。
当日コロナかかって高熱でしんどかったしそれが影響したと思えばまあ許容範囲な勝率ではある。

 

 

その他

他に考えていた構築やおもちゃ

バシャーモドドゲザン、ライコ霊獣ランドガチキリン
7世代のバシャキザンが好きだったのでリメイクしたかった。
PCL2018 WCS 使用構築 バシャキザンクレセカビ 夏の陣 - さなぎの日記
自分の過去構築のリメイク。まあ普通にそんなに強くなかった。バシャのはやてがえしがちょっと強い、ライコの手助け迅雷の火力がすごくておもろかったぐらい。

バシャキザンを思い出したいバシャドザン【ポケモンSVダブルバトルレギュF】 - YouTube
使っている様子がわかる配信です。

フシギバナコータスリキキリンタケルライコハバカミウーラ
HBカミ コータス
アチグマキリンのエースをコータスにしたら強いんじゃないのというところから組み始めた。
先発ライコ+トリル役で手助け電気テラ迅雷とトリルボルチェンの相手から見えづらい2択が強いんじゃないかと思った。あとフシギバナが雨ジュラスやライコに強いんじゃないの?と思っていた。フシギバナがそこまで強くなくて別にそうでもなかった。

 

エレキポリ2オニシズクモ

【剣盾ダブルS12】ポリ2オニシズクモ【最終135位レート1912】 - さなぎの日記
自分の過去構築をリメイクしたくなった。
いろいろ考えた形跡は残っていたがオニシズクモダイマが無いと火力が無い、タケルライコがきつすぎるということで解散

すぐ過去構築リメイクしたがってるのジジイって感じだ

 

 

終わり

450人抜けられるならなんとかなるやろと思っていましたが予選抜けならず残念。
来年どれぐらい真剣にやるかはわからんけど予選に参加はするとは思うので来年頑張ろう。
レート1980まで行けたのは今までダブルバトルやってきた中で一番高いレートなのでそこは嬉しかったな。2000いけなかったのが悔やまれるけど。
久々に高いレート目指してランクマをやったら楽しかったので良かった。

レギュFはウーラオスやヘイラッシャがどうしても好きになれなくてあまり好きなルールではないけど好きな構築を見つけることはできたので良かった。

 

 

 

 

 

【キタカミプロローグ最高1740】カビゴンキラフロルコントロール【ポケモンSVダブル】

 

キタカミプロローグお疲れさまでした。結構面白いルールで良かったですね。結構勝てて嬉しかったので構築記事書きます。

 

 

 

 

結果はこんな感じ。29戦でレート1743は結構強かったんじゃないかな。それ以降めちゃくちゃ負けたけど。ツイートを見返すと深夜2時以降に急に負けだしているので脳の活動限界がそこだったらしい。グランピング行ってて最終日の夜に35戦残ってたのでしょうがなし。

 

 

 

【構築経緯】

 

カビゴンおもしろそう。太鼓考えたけど良いの組めなくて諦めた。

あくびカビゴンってほぼヘイラッシャだしキラフロルと合わせて毒寿司コン組めるやん。

ジャラおもろそうだし積技であくびと相性良さそう。

雨パやばいらしいので一旦硬めの水ポンを入れてみる。

たたりめしたいのと最後に詰めていくアタッカーいれたい。使いたかったのでシャンデラマンムーを入れる。

シャンデラマンムーが使いづらすぎたので令和の強いポケモンに入れ替えて完成。

 

【個別解説】

わんぱく 257-130-128-x-141-50

H172  B252  D84

H16n+1 一旦B振り切ってHを16n+1にしてあまりをDに振ってみた。なんかギリギリでアチグマ(あかつきガチグマ)のブラッドムーンを耐えることが良くあったのでD振ってて良かったかも。

 

組み始め。全試合先発。

カビゴンのあくびが強いことはガラルで学んでいた。

あくびでヤバそうなポケモンを流して横を動かしやすくする置物。

あくびを当てたポケモンにあくびを押すとだいたい交代して出てきた裏のポケモンにあくびが入るので横のポケモン同士でシングルバトルをすることができる。

 

すてみタックルはからげんきと迷ったがやけどにしてきそうなやつが少ないのですてみタックルにした

テラスは格闘技意識のフェアリー

 

 

臆病 159-x-110-182-101-151

CSぶっぱ

 

あくびの横にキラフロルを置くとなんか構築になるので入れた。

エナジーボールはアチグマ意識。

草テラは地面技と怒りの粉意識。

環境にフェアリーが多かったので強いアタッカーだった。

 

いじっぱり 185-166-116-x-117-142

H236  A84  B92  D4  S92

ランクマの流用。ノマテラ鉢巻災いの剣カイリューの神速を最高乱数切って耐え。

耐久振りのウーラを抜いていることが多いぐらいのSライン。

 

ポン入れたらどうせ強いし雨パの対策になってそうなので入れた。

水タイプ欲しくなったら出した。

テラスのDアップでアチグマの攻撃を耐えて勝つ試合が結構あってよかった。

 

臆病 163-x-146-139-4-252

H100 B4 C148 D4 S252

ジャラランガミラー多い気がして最速。

C4振りピッピのムーンフォースを最高乱数切って耐え。

一応ソウルビート3回打てるようにHを3n+1

 

防音ジャラランガ意識の龍の波動

 

弱かった。ソウルビートをするとすぐ死ぬけどソウルビートをしないと火力がない。ソウルビート+のどスプレーまでやってもスケイルノイズで誰も倒せない。

 

このパーティはジャラランガを出さないとジャラランガがきついので。どうしてもきつければジャラランガを出していた。しかしジャラランガがそれ以外に弱すぎたため出すと負けていた。

普通に眼鏡かいのちのたまをもって殴っていればよかったと思う。

 

ひかえめ 175-x-158-158-4-4

H228  B252  C20  D4  S4

ランクマの流用調整意図なし5箇所振り。Hが178がなんかむずがゆかったのでオボン意識の3nで175まで落とした。

 

このルールでたたりめが打てて強そうなポケモンシャンデラかヤバソチャぐらいだった。寝てるとこを起点にできるように瞑想をいれてみた。ヤバソチャがいる時だけはこのパーティでもサイクルが回せるようになった。

物理より特殊が飛んでくるルールだったので特殊耐久を上げておけばよかったのかも。全部水ウーラが悪い。

 

 

いじっぱり 185-205-4-x-4-172

H76  A252  B4  D4  S172

A振り切り

ドドゲザンアチグマ意識でかなり速め。4振り70族抜き 

 

序盤削れた相手を不意打ちで倒す。ドドゲザンが強すぎ環境だと思ったのでめちゃくちゃ速くしてけたぐりをすることにした。ドドゲザンやアチグマ相手にかなり安心して動かせたのでS振ってて良かった。

 

 

【選出、立ち回り】

先発 カビゴン+キラフロル

後発 勝てそうなやつ

キラフロルがどうしても無理そうなときは出さない。

 

あくびで相手の強そうなポケモンを流しつつ横で殴る。あくびで相手の後発がかなり見れるので裏で勝てるように良い感じに頑張る。

 

【反省】

コノヨザルはカビで寝かして何とかする予定だったのでやる気コノヨザルには手も足も出なかった。

イイネイヌ無理すぎた。

うそなき+ブラッドムーンでカビゴンが出オチさせられるともうどうしようもなくなってボコボコにされた。

 

【終わりに】

1600いけるかもわからんなあと思ってたので想定以上に勝てて良かったな。

レギュEでもあくびカビゴン強かったりせんかな。

終わります。

 

【ポケモンSVダブル】シーズン10使った構築まとめ

 

今シーズンはレート1800も行ってなくて悲し〜。3桁順位行く程度ならかる~くいけるやろと思ってたけど3桁順位に行くだけでめちゃくちゃ魂燃やしました。レギュDなのにオーガポンが使える謎のルールも終わるのでレギュだけを想定された謎の構築達を残しておきます。

 

 

今シーズンの戦績これ。弱いねえ。3桁載ったし1800目指してやるかあと潜ったら初戦でえぐい負け方して心折れてやめた。

 

 

 

キチキギス岩ポン

 

キチキギスと岩ポンが使いたかったので一旦一緒に使ってみることにした。HBキチキギスで上手く相手の序盤の動きをいなしてタスキパオ+岩ポンのワンパンされない最強コンビで攻めたいというパーティ。

パオ+岩ポンには強さを感じたけどキチキギスとは合ってない。キチキギスはめちゃくちゃ雑魚では無いけどまあ強くもないよなあって感じ。

攻め攻めトルネ構築が世界に多すぎる上にオーガポンのツタ棍棒が急所に当たりやすいため完璧なプレイをしてもキチキギスは殴り潰されていた。

 

 

 

トドロクツキ草ポン

 

威嚇に弱いSブーストトドロクツキに速い負けん気を組み合わせると熱いんじゃないの理論。ランクマで60位ぐらいの人に使われてキチキギスがボコボコにされたので見様見真似で組んでみた。

初手でスカーフランドと出会った草ポンのテラスツタ棍棒でランドを倒すと気分良かった。もはやそれをするためだけに草ポン使ってたな。

強そうな雰囲気はあったが上手く勝ちきれなかった印象。ランクマにめちゃくちゃいた炎ポンにトドツキと草ポンのどちらも明確な圧をかけられないのでトルネの追い風から好き勝手されてしまった。炎テラツタこんぼうでトドツキがだいたい死んでしまうのだ。トドツキのBが低すぎてムズい。HBSベースのワイドブレイカー採用が良いのかもしれん。

草ポンはアンコールを入れるとテラスでSが上がるのを利用できて良い感じだった。寿司を嵌めることが出来る。低耐久かつまともにダメージ出るのが通りの悪い草技だけというのが運用の難しさを感じる。

 

 

壁ロンゲ剣舞水ポン


f:id:toranserupoke:20231001035949j:image

 

壁パがキツイウーラオスの水流連打を無効化できる水ポンを壁パの積みエースに添えたら最強になれるんじゃないかという着想の元生まれた。だいたいリバティノートに載ってたこの構築 のパクリ

【てるフェスTOP8】唐揚げ弁当ロンゲウインゴー│リバティノート

 

序盤は全体技で削って水ポンで締める。とりあえずエースの枠を水ポンにしてみていたが、考えてみれば元の構築が全体技で削る理由はレイスポスの特性を発動させるためなのでそもそもパクるところを間違っていた。

 

剣舞水ポンをやるなら周りをもう少しサポーティブにしないといけないのかも。
一応水ポンが剣舞してからウッドホーンを撃つとこまで行けば最強のポケモンに思えた。

しかし耐久と最低限の攻撃に努力値を割いた結果、オーガポンが剣舞したところで相手の上を取れる訳でも無く、全てを受け切る耐久がある訳でもない。
壁エースの有名どころであるレイスポスとテツノカイナの弱い部分だけを持った生き物になってしまった。

 

追い風ができて炎ポンにかなり強く出れるファイヤーが強いんじゃないかと思って使ってみた。めちゃくちゃ沢山いるハバカミ炎ポンゴリランダー等に楽に受け出せるのでなかなかやれるやつだった。ランドロスが適当に撒き散らす岩雪崩で簡単にやられるので強いけど扱いの難しいポケモンという印象。

 

 

水ポンスタン

 



 

水ポンを使える構築ないかなとTwitterを巡っていたら強いひとであるMarcofieroが配信でこれを使っていたのでパクった。

Twitch

 

WCS2023優勝構築の水ウーラとモロバレルの役割を水ポンに圧縮して自由枠を1つ生み出してるように感じる。

剣舞水ポンの夢やヤバソチャでシャカシャカしたい欲を抑えられずヒードランをヤバソチャにしたりファイヤー欲に負けてファイヤーにしたりしていたが、水ポンの剣舞をこの指にしてヒードランとあわせて使った方が使いやすくて強そうだな。サイクルの中で隙を見つけて水ポンが剣舞するのは楽しくはあったが。

ヒードランの枠は色々遊べそうだけど結局ヒードランがいちばん強いかなあ。

ランクマでイエアルマに余りにも勝てなかったため心が折れて使うのを辞めた。上手ければどの構築にもある程度やれるんだろうなあと思いながら沢山負けた。

水ウーラを水ポンにすると同系統のサイクルスタン構築で水ウーラを入れているものにはかなり有利になれるけど、他の構築に対して水ウーラであれば許された雑な攻めが通らないので勝つためにはより高い技術が要求されている感はあった。

まあ水ポンでサイクルしてるとダブルバトル上手ぶってる感は簡単に味わえるので上手ぶりたいときに使うのが良いです。

 

 

せめて3桁順位には行くために使ったトルネアノホラグサ

 

WCS2023でベスト16になってたアノホラグサ構築をパクって持ってきた。なんとアノホラグサには新規習得技のポルターガイストが来たためゴーストテラステラバーストをしなくても良くなった。

トルネで追い風して無茶苦茶に攻めていると勝てて凄い。追い風パにゴーストタイプが沢山いるとカイリューウインディの神速でも巻き返しが効かないのが凄い。これパーティを何となく眺めるだけじゃ気づかなかったので使ってみてよかったな。 

 

鋼テラサーフゴーのゴールドラッシュに合わせて現実の自分も跳ねたり気合い入れるポーズを取ると楽しいのでオススメです。鋼テラメガネラッシュやCブーストフェアリーテラムンフォという叫びながら撃ちたくなる技が多いので暴れるのにオススメのパーティ。

 

最終日に部屋で跳ね回りながら使っていたらなんとか3桁順位に来れたので満足したことにして終了した。

 

毎シーズンオリジナル構築で変なポケモン使って勝てね〜と叫びながら最後には人の強いパーティを使うのいい加減に辞めたいぜ。

俺だって好き好んで緑の腕組みおじさんを使っている訳では無いのだ。

 

 

終わり

 

キチキギスは実質バルジーナ理論が忘れなれないのでキチキギス+眼鏡チオンジェンで実質レヒレバルジ理論を考えている。俺はまだアローラの暑い夏が忘れらんねえんだよ。来シーズンはここからやろうかな。アカツキガチグマはほっとけば強い構築出てくるのであまり考えるモチベーションがない。魂の形がポケモンガチ勢の形をしていないよ〜。

とりあえずはキタカミプロローグをやるか。ピッピカビゴンジャラランガが熱いと思うのでやってみようかな。剣盾のボックス漁ったら育成ほぼなく組めそうだし。

 

おしりのり