レギュF日記

こんにちは@Toranseru_pokeです。ニートをやめました。

 

レギュFで使った構築の思い出を残しておきます。PJCS予選は1月は用事あって2月、3月の2回出て普通に予選落ちでした。

レギュFで使った構築の思い出を残しておきます。

 

アマガディンルー

 

Copy of アマガディンF

 

戦績 S15最高レート1980 

   第二回JCS予選30-15で落ち

   ビエラさんにランクマで勝った←うれしい

           草薙昨日さんに勝てた←爆運勝ち うれしい

 

レギュFのいろんな構築を眺めていたらアタッカーのディンルーをうまく使えたら流行りまくってるタケルライコをボコれるしそれ以外にもかなり強いやんけと考えた。
ディンルーのきつい草(ゴリランダーオーガポン)、格闘(ウーラオス)、フェアリー(ハバタクカミ、妖テラス)に対する鋼飛行打点、ディンルーが地震押したいので浮いてるポケモンで考えたところアーマーガアだった。

レギュFのアーマーガアは流行ってるポケモンで厳しいポケモンがウガツホムラ、タケルライコ以外にいないのでこの二体に強いディンルーと並べたらめちゃつよやん

ここまで考えてこれ去年と構築同じやね。となる

【PJCS2023第2回予選108位】アーマーガアディンルー【ポケモンSVダブル】 - さなぎの日記

ガオガエンサイクルがヤバすぎるのでディンルーはハチマキをやめてクリアチャーム。

アーマーガアは食べ残しでも使っていたけど1年前よりも火力がバカで試合展開が早いのでオッカの実のほうが強いと思う。

裏のスイーパーはウーラオス、雨、に対して行動保障あるポケモン並べたくてタスキパオジアン+マルスカイリュー
先発でカイリューディンルーで並べることもあるので初手で出しても強くてテラス無しでも戦えるいかさまスケショにした。

あとの2枠は雨水テラウーラ、寿司、できればトリルを見れたらなんでもという感じ。ほぼ出さない。水ポンとかも試したが雪セットがしっくりきた。

 

 

予選は意識はしていたが数は多くはないと思っていたトルネ水テラウーラブリジュラスに蹂躙されまくって終わり。

ランクマではタケルライコに消し炭にされていたのかほぼマッチングしなかったが、予選ではめっちゃいた。抜け報告では雨水テラウーラ全然見なかったのなんでやねん。

 

 

3月入ってから突然クリチャディンルー+ガラルサンダー構築めちゃくちゃ流行り始めて驚いた。しかもその後ディンルーホムラでもクリチャ持ち始めたし。クリチャディンルーなんて世界で俺しか使ってないと思ってた。
ディンルーガラルサンダーってSブーストカミ使ってたらなんも困らんかったし、考察段階でそう考えて使わずにアーマーガアにしたんですけど実際のとこ使用者的にはどうなんすかね。

雪や雨が流行り始めて勝てなくなったので第三回は別の構築を使うことにした。
ディンルーホムラで組むならまだやれそうだったがそちらはあまり好みではなかった。

 

ビエラに勝てて嬉しい - YouTube

ビエラさんに勝てて嬉しかった動画を置いておきます。メン現には入っていないため彼の反応は知らない。ちょっと声入ってます。伸びして軽く喘ぎ声みたいなの入ってきしょいので注意

 

 

カミカイリュー

カイリューカミ

 

戦績 S19 レート1900一瞬超えたぐらい

   第三回PJCS予選 30-15

 

30-15を安定して出しまくる勝率66.6%君です

 

 

【SVダブル】びりびりショットが飛び出した!【シーズン14 / 最終20位】 - エルトナにつきのひかり

上のアマガディンルーにも入っているスケショカイリューはもともとこの構築記事を読んで使い始めたが使い心地がかなり良かったのでこちらを軸にすることにした。

そういうわけで軸のカイリューハバタクカミウラオスガチグマの部分をパクって使いつつ残りの2枠を考察していた。 
雨とイエッサンテツノカシラを見れてスイーパーもできるゴリランダーはすぐに決まったがあと1枠はかなり悩んだ。環境的に増えそうと思った雪、晴れに強そうな岩タイプが強いと考えてキラフロルや、テツノイワオ、ヒスイウインディを考えたりもした。
なんならキラフロルが最強やんとそちらを軸にしてキラフロル寿司を考えたりもした。
が、
トルネサーフゴーにゴールドラッシュされてるだけで手も足もでない試合が多すぎたのでそのへん考えたらガオガエンになった。
最終的に上の記事を書いているそらりあさんが配信で使っているのと同じ並びになっちゃった。まあなんも考えずにパクったのではなく考察の結果なのでヨシ

 

SブーストHBハバカミ+マルスカイリュー先発の硬さは一度使うとやめられない中毒性がある。大抵の攻撃を耐えて行動できるしワンパンされるときは相手がテラスを先に切っているので後発テラスで巻き返せる。

 

構築の考え方は元記事を読んでもらうのが良いと思うが自分の考えも書く。
ディンルーラッシャより柔らかいけどその分こちらは上から殴り倒す動きができる、ガエンゴリラライコスタンほどじゃないけど緩くサイクルもできるといった感じ。そしてプレイングもめちゃくちゃ簡単というわけはないがガエンゴリラライコのようなスタンパよりは遥かに簡単なのが良い。

先発の2体で相手の構築、選出を見てからどのポケモンを通して勝つか考えて戦うのが基本。なので試合序盤は読みが外れると負け直行になる選択肢をなるべく押さない。なあなあの態度を取りながら相手の様子を見て戦う。そこでハバカミの電磁波が結論を先延ばしにする技として強い。
ハバカミで電磁波を適当にばらまいておくと裏のウーラガチグマゴリランダーが上から相手を殴り倒せるので電磁波を気持ち多めに押すのが大事。
例えば先発トルネ水ウーラで出されたときにムーンフォースを水ウーラオスに押すと水ウーラの鋼テラスで即負けになるが電磁波を押しておくと後でガチグマや悪ウーラオスでも倒せるようになる。

ゴリランダーはサイクルパーツではなくアタッカーなのでウッドハンマーを押す、10万馬力の枠を変えるとライコ、サーフゴー、いろんな鋼テラに勝ちきれない。

ガチグマの隠密マントを変えると凍える風のSダウンやバークアウトのCダウンで勝てない試合が多くなると思う。猫だましを防げるのも強いがどちらかというとここが偉いとこだと感じた。

 

使用感はすごく良いし好きな構築だが初手から電磁波スケショという90%技を振り回していく構築を予選に持ち込んだのはどうなんだというところもある。まあ他は全部100%だしまあ良いか。

予選の構築選択としては正解とまでは言わないが間違ってはなかったと思う。
当日コロナかかって高熱でしんどかったしそれが影響したと思えばまあ許容範囲な勝率ではある。

 

 

その他

他に考えていた構築やおもちゃ

バシャーモドドゲザン、ライコ霊獣ランドガチキリン
7世代のバシャキザンが好きだったのでリメイクしたかった。
PCL2018 WCS 使用構築 バシャキザンクレセカビ 夏の陣 - さなぎの日記
自分の過去構築のリメイク。まあ普通にそんなに強くなかった。バシャのはやてがえしがちょっと強い、ライコの手助け迅雷の火力がすごくておもろかったぐらい。

バシャキザンを思い出したいバシャドザン【ポケモンSVダブルバトルレギュF】 - YouTube
使っている様子がわかる配信です。

フシギバナコータスリキキリンタケルライコハバカミウーラ
HBカミ コータス
アチグマキリンのエースをコータスにしたら強いんじゃないのというところから組み始めた。
先発ライコ+トリル役で手助け電気テラ迅雷とトリルボルチェンの相手から見えづらい2択が強いんじゃないかと思った。あとフシギバナが雨ジュラスやライコに強いんじゃないの?と思っていた。フシギバナがそこまで強くなくて別にそうでもなかった。

 

エレキポリ2オニシズクモ

【剣盾ダブルS12】ポリ2オニシズクモ【最終135位レート1912】 - さなぎの日記
自分の過去構築をリメイクしたくなった。
いろいろ考えた形跡は残っていたがオニシズクモダイマが無いと火力が無い、タケルライコがきつすぎるということで解散

すぐ過去構築リメイクしたがってるのジジイって感じだ

 

 

終わり

450人抜けられるならなんとかなるやろと思っていましたが予選抜けならず残念。
来年どれぐらい真剣にやるかはわからんけど予選に参加はするとは思うので来年頑張ろう。
レート1980まで行けたのは今までダブルバトルやってきた中で一番高いレートなのでそこは嬉しかったな。2000いけなかったのが悔やまれるけど。
久々に高いレート目指してランクマをやったら楽しかったので良かった。

レギュFはウーラオスやヘイラッシャがどうしても好きになれなくてあまり好きなルールではないけど好きな構築を見つけることはできたので良かった。

 

 

 

 

 

【キタカミプロローグ最高1740】カビゴンキラフロルコントロール【ポケモンSVダブル】

 

キタカミプロローグお疲れさまでした。結構面白いルールで良かったですね。結構勝てて嬉しかったので構築記事書きます。

 

 

 

 

結果はこんな感じ。29戦でレート1743は結構強かったんじゃないかな。それ以降めちゃくちゃ負けたけど。ツイートを見返すと深夜2時以降に急に負けだしているので脳の活動限界がそこだったらしい。グランピング行ってて最終日の夜に35戦残ってたのでしょうがなし。

 

 

 

【構築経緯】

 

カビゴンおもしろそう。太鼓考えたけど良いの組めなくて諦めた。

あくびカビゴンってほぼヘイラッシャだしキラフロルと合わせて毒寿司コン組めるやん。

ジャラおもろそうだし積技であくびと相性良さそう。

雨パやばいらしいので一旦硬めの水ポンを入れてみる。

たたりめしたいのと最後に詰めていくアタッカーいれたい。使いたかったのでシャンデラマンムーを入れる。

シャンデラマンムーが使いづらすぎたので令和の強いポケモンに入れ替えて完成。

 

【個別解説】

わんぱく 257-130-128-x-141-50

H172  B252  D84

H16n+1 一旦B振り切ってHを16n+1にしてあまりをDに振ってみた。なんかギリギリでアチグマ(あかつきガチグマ)のブラッドムーンを耐えることが良くあったのでD振ってて良かったかも。

 

組み始め。全試合先発。

カビゴンのあくびが強いことはガラルで学んでいた。

あくびでヤバそうなポケモンを流して横を動かしやすくする置物。

あくびを当てたポケモンにあくびを押すとだいたい交代して出てきた裏のポケモンにあくびが入るので横のポケモン同士でシングルバトルをすることができる。

 

すてみタックルはからげんきと迷ったがやけどにしてきそうなやつが少ないのですてみタックルにした

テラスは格闘技意識のフェアリー

 

 

臆病 159-x-110-182-101-151

CSぶっぱ

 

あくびの横にキラフロルを置くとなんか構築になるので入れた。

エナジーボールはアチグマ意識。

草テラは地面技と怒りの粉意識。

環境にフェアリーが多かったので強いアタッカーだった。

 

いじっぱり 185-166-116-x-117-142

H236  A84  B92  D4  S92

ランクマの流用。ノマテラ鉢巻災いの剣カイリューの神速を最高乱数切って耐え。

耐久振りのウーラを抜いていることが多いぐらいのSライン。

 

ポン入れたらどうせ強いし雨パの対策になってそうなので入れた。

水タイプ欲しくなったら出した。

テラスのDアップでアチグマの攻撃を耐えて勝つ試合が結構あってよかった。

 

臆病 163-x-146-139-4-252

H100 B4 C148 D4 S252

ジャラランガミラー多い気がして最速。

C4振りピッピのムーンフォースを最高乱数切って耐え。

一応ソウルビート3回打てるようにHを3n+1

 

防音ジャラランガ意識の龍の波動

 

弱かった。ソウルビートをするとすぐ死ぬけどソウルビートをしないと火力がない。ソウルビート+のどスプレーまでやってもスケイルノイズで誰も倒せない。

 

このパーティはジャラランガを出さないとジャラランガがきついので。どうしてもきつければジャラランガを出していた。しかしジャラランガがそれ以外に弱すぎたため出すと負けていた。

普通に眼鏡かいのちのたまをもって殴っていればよかったと思う。

 

ひかえめ 175-x-158-158-4-4

H228  B252  C20  D4  S4

ランクマの流用調整意図なし5箇所振り。Hが178がなんかむずがゆかったのでオボン意識の3nで175まで落とした。

 

このルールでたたりめが打てて強そうなポケモンシャンデラかヤバソチャぐらいだった。寝てるとこを起点にできるように瞑想をいれてみた。ヤバソチャがいる時だけはこのパーティでもサイクルが回せるようになった。

物理より特殊が飛んでくるルールだったので特殊耐久を上げておけばよかったのかも。全部水ウーラが悪い。

 

 

いじっぱり 185-205-4-x-4-172

H76  A252  B4  D4  S172

A振り切り

ドドゲザンアチグマ意識でかなり速め。4振り70族抜き 

 

序盤削れた相手を不意打ちで倒す。ドドゲザンが強すぎ環境だと思ったのでめちゃくちゃ速くしてけたぐりをすることにした。ドドゲザンやアチグマ相手にかなり安心して動かせたのでS振ってて良かった。

 

 

【選出、立ち回り】

先発 カビゴン+キラフロル

後発 勝てそうなやつ

キラフロルがどうしても無理そうなときは出さない。

 

あくびで相手の強そうなポケモンを流しつつ横で殴る。あくびで相手の後発がかなり見れるので裏で勝てるように良い感じに頑張る。

 

【反省】

コノヨザルはカビで寝かして何とかする予定だったのでやる気コノヨザルには手も足も出なかった。

イイネイヌ無理すぎた。

うそなき+ブラッドムーンでカビゴンが出オチさせられるともうどうしようもなくなってボコボコにされた。

 

【終わりに】

1600いけるかもわからんなあと思ってたので想定以上に勝てて良かったな。

レギュEでもあくびカビゴン強かったりせんかな。

終わります。

 

【ポケモンSVダブル】シーズン10使った構築まとめ

 

今シーズンはレート1800も行ってなくて悲し〜。3桁順位行く程度ならかる~くいけるやろと思ってたけど3桁順位に行くだけでめちゃくちゃ魂燃やしました。レギュDなのにオーガポンが使える謎のルールも終わるのでレギュだけを想定された謎の構築達を残しておきます。

 

 

今シーズンの戦績これ。弱いねえ。3桁載ったし1800目指してやるかあと潜ったら初戦でえぐい負け方して心折れてやめた。

 

 

 

キチキギス岩ポン

 

キチキギスと岩ポンが使いたかったので一旦一緒に使ってみることにした。HBキチキギスで上手く相手の序盤の動きをいなしてタスキパオ+岩ポンのワンパンされない最強コンビで攻めたいというパーティ。

パオ+岩ポンには強さを感じたけどキチキギスとは合ってない。キチキギスはめちゃくちゃ雑魚では無いけどまあ強くもないよなあって感じ。

攻め攻めトルネ構築が世界に多すぎる上にオーガポンのツタ棍棒が急所に当たりやすいため完璧なプレイをしてもキチキギスは殴り潰されていた。

 

 

 

トドロクツキ草ポン

 

威嚇に弱いSブーストトドロクツキに速い負けん気を組み合わせると熱いんじゃないの理論。ランクマで60位ぐらいの人に使われてキチキギスがボコボコにされたので見様見真似で組んでみた。

初手でスカーフランドと出会った草ポンのテラスツタ棍棒でランドを倒すと気分良かった。もはやそれをするためだけに草ポン使ってたな。

強そうな雰囲気はあったが上手く勝ちきれなかった印象。ランクマにめちゃくちゃいた炎ポンにトドツキと草ポンのどちらも明確な圧をかけられないのでトルネの追い風から好き勝手されてしまった。炎テラツタこんぼうでトドツキがだいたい死んでしまうのだ。トドツキのBが低すぎてムズい。HBSベースのワイドブレイカー採用が良いのかもしれん。

草ポンはアンコールを入れるとテラスでSが上がるのを利用できて良い感じだった。寿司を嵌めることが出来る。低耐久かつまともにダメージ出るのが通りの悪い草技だけというのが運用の難しさを感じる。

 

 

壁ロンゲ剣舞水ポン


f:id:toranserupoke:20231001035949j:image

 

壁パがキツイウーラオスの水流連打を無効化できる水ポンを壁パの積みエースに添えたら最強になれるんじゃないかという着想の元生まれた。だいたいリバティノートに載ってたこの構築 のパクリ

【てるフェスTOP8】唐揚げ弁当ロンゲウインゴー│リバティノート

 

序盤は全体技で削って水ポンで締める。とりあえずエースの枠を水ポンにしてみていたが、考えてみれば元の構築が全体技で削る理由はレイスポスの特性を発動させるためなのでそもそもパクるところを間違っていた。

 

剣舞水ポンをやるなら周りをもう少しサポーティブにしないといけないのかも。
一応水ポンが剣舞してからウッドホーンを撃つとこまで行けば最強のポケモンに思えた。

しかし耐久と最低限の攻撃に努力値を割いた結果、オーガポンが剣舞したところで相手の上を取れる訳でも無く、全てを受け切る耐久がある訳でもない。
壁エースの有名どころであるレイスポスとテツノカイナの弱い部分だけを持った生き物になってしまった。

 

追い風ができて炎ポンにかなり強く出れるファイヤーが強いんじゃないかと思って使ってみた。めちゃくちゃ沢山いるハバカミ炎ポンゴリランダー等に楽に受け出せるのでなかなかやれるやつだった。ランドロスが適当に撒き散らす岩雪崩で簡単にやられるので強いけど扱いの難しいポケモンという印象。

 

 

水ポンスタン

 



 

水ポンを使える構築ないかなとTwitterを巡っていたら強いひとであるMarcofieroが配信でこれを使っていたのでパクった。

Twitch

 

WCS2023優勝構築の水ウーラとモロバレルの役割を水ポンに圧縮して自由枠を1つ生み出してるように感じる。

剣舞水ポンの夢やヤバソチャでシャカシャカしたい欲を抑えられずヒードランをヤバソチャにしたりファイヤー欲に負けてファイヤーにしたりしていたが、水ポンの剣舞をこの指にしてヒードランとあわせて使った方が使いやすくて強そうだな。サイクルの中で隙を見つけて水ポンが剣舞するのは楽しくはあったが。

ヒードランの枠は色々遊べそうだけど結局ヒードランがいちばん強いかなあ。

ランクマでイエアルマに余りにも勝てなかったため心が折れて使うのを辞めた。上手ければどの構築にもある程度やれるんだろうなあと思いながら沢山負けた。

水ウーラを水ポンにすると同系統のサイクルスタン構築で水ウーラを入れているものにはかなり有利になれるけど、他の構築に対して水ウーラであれば許された雑な攻めが通らないので勝つためにはより高い技術が要求されている感はあった。

まあ水ポンでサイクルしてるとダブルバトル上手ぶってる感は簡単に味わえるので上手ぶりたいときに使うのが良いです。

 

 

せめて3桁順位には行くために使ったトルネアノホラグサ

 

WCS2023でベスト16になってたアノホラグサ構築をパクって持ってきた。なんとアノホラグサには新規習得技のポルターガイストが来たためゴーストテラステラバーストをしなくても良くなった。

トルネで追い風して無茶苦茶に攻めていると勝てて凄い。追い風パにゴーストタイプが沢山いるとカイリューウインディの神速でも巻き返しが効かないのが凄い。これパーティを何となく眺めるだけじゃ気づかなかったので使ってみてよかったな。 

 

鋼テラサーフゴーのゴールドラッシュに合わせて現実の自分も跳ねたり気合い入れるポーズを取ると楽しいのでオススメです。鋼テラメガネラッシュやCブーストフェアリーテラムンフォという叫びながら撃ちたくなる技が多いので暴れるのにオススメのパーティ。

 

最終日に部屋で跳ね回りながら使っていたらなんとか3桁順位に来れたので満足したことにして終了した。

 

毎シーズンオリジナル構築で変なポケモン使って勝てね〜と叫びながら最後には人の強いパーティを使うのいい加減に辞めたいぜ。

俺だって好き好んで緑の腕組みおじさんを使っている訳では無いのだ。

 

 

終わり

 

キチキギスは実質バルジーナ理論が忘れなれないのでキチキギス+眼鏡チオンジェンで実質レヒレバルジ理論を考えている。俺はまだアローラの暑い夏が忘れらんねえんだよ。来シーズンはここからやろうかな。アカツキガチグマはほっとけば強い構築出てくるのであまり考えるモチベーションがない。魂の形がポケモンガチ勢の形をしていないよ〜。

とりあえずはキタカミプロローグをやるか。ピッピカビゴンジャラランガが熱いと思うのでやってみようかな。剣盾のボックス漁ったら育成ほぼなく組めそうだし。

 

おしりのり

 

 

 

 

碧の仮面新規ポケモン簡単に考察【ポケモンSVダブルバトル】

こんちにちは。とらんせるです。DLCポケモンへの感想が新鮮なうちにブログに残しておこうと思います。1年後とかに読み返すと昔の俺アホやんと笑顔になれると思う。

 

オーガポン

80-120-84-60-96-110

 

ステータスがかなりよくて技も良いものが揃いまくっているので今作はずっと環境にいそう。ツタこんぼう流石に強すぎだ。

仮面持つと全技の火力1.2倍がめちゃ強いのでめっちゃ耐久振って火力下げた調整がそのうち出てきそう。

オーガポンのタイプが三すくみになってるのが調整を感じる。流行りのオーガポンに強いタイプにオーガポンが流行るやつ起きそう。

 

剣舞、この指、アンコールと補助技に強いものが妙に多い。ゲーフリの寵愛を感じる。

ツタこんぼう、草技(ウドハンorウッドホーン)、剣舞orこの指、ニードルガード、の技構成以外を俺は思いつかないので意味の分からない技構成のポンをだれか使ってほしい。

 

炎岩ポンも耐久振れば意地っ張りすいりゅうれんだを耐えられるけどどうなんだろう。最速にしてウーラの上取るほうが強そうだけど最速ポン意識でスカーフウーラが増えそうでもあるんだよな。

 

草オーガポン

アイテムなんでも持てるのすごいけど草単でタイプも変えられないのがちょっと厳しいと思う。強い草が多すぎて草オーガポンを使おうとすると他の草がパーティに入れづらいのが構築組みづらそう。陽気HS食べ残しとかで使って宿り木する耐久寄りの構築がでてこないかな~と期待してる。自分で組める気はしない。

 

炎オーガポン

かたやぶりつえ~。1ターン目に威嚇無効にしながらテラでA上げるのやばすぎや。

トルネと組むと追い風日本晴れを警戒しないといけないのがきつい。トルネハバカミと組んで古代活性ビートする構築つよそ~。トルネハバカミパオジアン炎ポン一生環境にいそうだ。

一番人気そうだけど個人的にはあんまり好きではない。対策しようと思えば意外と簡単な気もするので。

 

水オーガポン

タイプ地味~につよそー。貯水+この指を活かして水ウーラオスにめっちゃ強いビート構築を組めそう。水ポン+ヒスイウインディでビート構築として形になってそうだ。他のオーガポンは最速ウーラオスを気にすると陽気にしないといけないところを水ポンは意地っぱりを採用しやすそうだ。
テラスのD上昇活かすのめっちゃ難しそう。草タイプ消したいときにたま~につかいそうだけどそれぐらいで基本はテラしないほうがよさそう。

 

岩オーガポン

今んとこ一番使ってるポン。頑丈がめっちゃ強い。炎ポンが恐らくずっと環境にいるのでそれに対して強い岩ポンもずっと環境にいると思う。

テラスのB上昇を活かす構築を組もうと思ったけどたぶんそんなことしなくて良い。頑丈がとにかく強いので普通に火力高いタスキアタッカーとして使うのが一番強いと思う。

 

 

もっこ

強そうで強くないちょっと強い山賊。

弱いと思われがちだけど全員意外と強い気がしている。準伝の強さではないけど。

 

マシマシラ

88-75-66-130-90-106

たぶんこいつが一番弱い。もうちょっと足速かったらと思わずにはいられない。せめてオーガポンより足速くしてあげてほしい。が、足速かったらなんかやばい要素があったんかもしれへん。

ワイドフォースがないのも可哀そうだけどあったらスカーフマシマシラやばいのかも。

 

夢特性のおみとおしはかなり強いと思う。多分これ一択。スカーフお見通しで道具を見てから捨て台詞で対面操作するのシングルだと強そうだけどなあ。

 

ねこだましと捨て台詞を両立できて火力もあるというのは一応数少ない良いとこだけどこれ以外に良いとこがなさそうで難しいな。

こいつ臆病CSでヘド爆、サイキネ、猫、捨て台詞、しか思いつかへん。こんな感じの構成でタスキかスカーフ以外の道具持たせる以外の運用ある?

考えれば考えるほどシングルで使った方が強そうに思えてくるなこの猿。

 

見た目よりはちょっと硬いのがちょっと強そうかも。

 

イイネイヌ

88-128-115-58-86-80

 

ローブシンキタカミエディション感。

こいつに関しては回復アイテムもってビルドアップドレパンするかチョッキ着て適当に殴ってれば強いんじゃないすか?以外思うことがないな。

捨て台詞があればな~って感じ。

特性はばんけんあるのめちゃ偉いと思う。めっちゃランドロスを後投げしたくなる顔してるので威嚇聞かないのはえらい。あと、ビルド型が強そうなので吠える吹き飛ばし効かないのも一応えらい。

 

このポケモン技に関しても見た目とタイプ通りの技しかないからほんとに語ることがないな。名前ふざけてる割に普通過ぎる。

 

まあフェアリーに勝てそうな高耐久格闘は今まであんまりいなかった気がするのでそういう意味では貴重なのかもしれない。

 

キチキギス

88-91-82-70-125-99

僕が一番強いと思ってるともっこがこのキチ鳥。結構使ってる。

適度に硬くて技豊富なのが偉すぎ。

タイプがホンマに強い。サポート要員でハバカミを圧倒できるタイプと数値って結構珍しい気がする。

使用感としては7世代のレヒレバルジのバルジーナ使ってる感じ。こいつは浮いてへんけど。

イカサマがあったらほんまにヤバそうだったけどちゃんと配られてないな。

 

特性は毒の鎖のほうが強そう。テクニシャンで低威力技を打つよりも毒の鎖の追加効果を乗っけた高威力技打つ方が強いと思う。

 

腕白HBオボンの実でこご風、追い風、とんぼ返り、じゃれつく、の構成がかなり強いと思ってる。毒の鎖で3割猛毒の付いたこご風がめちゃくちゃ強い。S操作をしつつ毒で相手を削って味方の攻撃圏内に入れる展開が使ってると結構起きる。

耐久振りすると結構硬くて盤面に居座りやすいキチキギスは毒の鎖をかなり活かしやすい。

耐久の目安としてはキチキギスを防御特化の腕白HBぶっぱにすると炎テラスオーガポンの特化A+1ツタこんぼうを70%ぐらいの確率で耐える。

めっちゃ硬いってほどじゃないけどそれなりに信頼できる硬さ。

 

耐久振ったこご風追い風キチキギスはトルネ構築にかなり勝ちやすいと思う。こがらしあらしをかなり余裕をもって受けられて追い風を返せる。さらにハバタクカミにも強いのはたぶんこいつだけ。

軽くサイクルできるビート構築に今までのトルネの代わりに入れると強いと思うんだよなあ。

 

剣舞もあるので壁構築のエースとして生きる道がワンチャンあるかも。

剣舞、羽休め、じゃれつく、どくづき、@たべのこし とか

クレセガチグマにわからされる未来しか見えないな。

 

 

 

 

ヤバソチャ

71-60-106-121-80-70

こいつは語るまでもなくぶち壊れてるのでいうことないな。

特性のおもてなしやばいし夢特性の耐熱も強い。

シャカシャカ砲強すぎや。力を吸い取る、怒りの粉もやばい。

トリル、イカサマ、瞑想、鉄壁まで覚えるのはちょっとドン引き。

技多すぎるせいで選出画面では何するのかわからんのヤバい。

 

一度使うとテツノカイナの相手が楽になりすぎてもう手放せなくなってる。カイナに受けだしながら味方をおもてなしで回復させるのホンマに強いし楽しい。

 

耐久数値もそこまで高くないように見えて実は物理はあのモロバレルより硬い。なんだこれ。まあバレルと違ってハバカミのムンフォに受けだしできないけど。

 

今使ってるのはゴツメ図太いHBベースのシャカシャカ、シャドボ、怒りの粉、力を吸い取る

シャドボをイカサマにした方が強い気もする。

 

スタンパにトリル入れたこいつを入れて切り返すのちょっと強そうなんだよな。

来シーズンのアカツキガチグマが来る環境でトリルヤバソチャと最遅カイナ入れたスタンパが熱いと思ってるんだけどどうだろうか。まあ弱いことはないか。

 

 

 

まあそれなりに書いたし考察記事終わります。読んでくれた人ありがとうポン。

数か月後に想像通りの使われ方してるか答え合わせが楽しみ。

【PJCS2023第2回予選108位】アーマーガアディンルー【ポケモンSVダブル】

【はじめに】

PJCS2023第2回予選と不具合まみれだった方のPJCS2023本戦の使用構築です。

再開催の5/28は予定あって参加できそうにないので構築公開します。ゲーフリを信用してしまって本来何もないはずの日に予定を入れた僕のプレミらしいです。

 

感想を兼ねてるので適宜読み飛ばしてください。

 

以下の内容はshowdownというグレーなサイトを利用して書いてます。前作まではあまり使っていなかったですがポケモンSVにはちょっとムカついているので積極的に使っています。

実機でディンルーのテラスを複数タイプ試すのニート以外にできるわけなし。まあ俺ニートだが。

 

【成績】

PJCS2023第2回予選 24-5 108位 レート1783.387

 

PJCS2023本戦   402位

なぜか戦績が公開されないので数え間違いがなければ 7-13

 

戦績見る限りは中堅層までのプレイヤーを圧倒できる程度の構築パワーはあるけど上位層にはそうでもないかなという感じ。

 

ランクマやるには充分強いと思います。

 

showdownで練習してたら1800まで行って結構ええとこまで来たなあと満足したんですけどこのサイトのレートの指標がどんなもんなのかよくわからん。どうなんすか?

 

関係ないけどshowdownで T1 Gumayushi って名前でやってたらちょいちょいチャットで声かけられてそれはおもろかった。

 

 

予選で使ったのはこれ https://pokepast.es/f4aa564131d2d1d5

 

 

本戦はこっち https://pokepast.es/069dc6ed5c5bb8a8

 

 

【構築経緯】

 

第1回予選の2位がアーマーガア+ガブリアスを使っていたことからアーマーガア+地震について考察してたら予選突破構築でちらほら見かけたこだわりハチマキやクリアチャームを持ったアタッカー型ディンルーが強そうだった(特にこの構築 )ので先発アーマーガア+ディンルーから構築を組み始める。

 

地震で削れた相手をスイープするためのハバタクカミ+イーユイを後発に据えてみたらしっくりきたので基本選出の4体が完成。アタッカーが物理+特殊となって気分も良い。ディンルーは先発で使い潰して最初に倒されるイメージで動かすので特性の特攻ダウンは問題ないと判断した。

 

基本選出の4体ではヘイラッシャ+しれいとうシャリタツの寿司構築が厳しいのでその対策を5体目に考えていた。選出のコンセプトを大きく崩さず選出できてヘイラッシャに打点が持てるポケモンとしてテツノツツミ

 

寿司対策にモロバレルも試したがこの構築はサイクル回す構築ではないので全然あってなかった。チームの皆と足並みが揃えられないやつはだめだ。

 

ファイアローヤミカラス等の追い風パとの試合が互いの後発のハバタクカミ、イーユイ、テツノツツミで不毛な同速勝負をすることが多かったのでそこへの解決策を考えていた。

ある日ふと、固い地面タイプ+威嚇に強い追い風+高速特殊アタッカーの構築に覚えがあったなと2019VGCで友人が使っていたグラードン+ウォーグル+トリックルームをするウルトラネクロズマが脳によぎる。(実際はこの構築のネクロズマは物理だが)

高速アタッカーに見えるポケモントリックルームをすることでこちらよりもさらに素早い相手に対して勝ちやすかった記憶を頼りにハバタクカミでトリックルームすることにした。

トリックルームの補助+トリックルーム下で強力なアタッカーとしてテツノカイナを6匹目に選択した。

 

いろいろ試した末にこの6匹でしっくりきたので構築が完成。

見た目は全然違うけど使ってる気分的にはアローラの風を感じる構築になった。

 

いろいろ試した形跡が残る謎の怪しいサイトの画像↓



本戦では予選やその後の練習で初手キラフロルの毒寿司に毒びしを撒かれるとかなり苦戦したのでそこに勝つためにイーユイと近い役割を持てて毒びしを回収できるテツノドクガを採用した。毒びしを回収できるようにしたことでディンルーが自由に地震を打てるようになり対キラフロルの勝率はかなり上がったが他の構築への勝率は変わってくるで良い選択かはわからない。環境次第。

 

BO1用なので再戦にはあまり強くないです。

 

【単体解説】

 

アーマーガア@たべのこし 

テラス(ほのお) ミラーアーマー

204-113-133-x134-91

慎重 H244 A44 B60 D132 S28

ブレイブバード アイアンヘッド ビルドアップ おいかぜ 

 

調整

A…気持ち高め。ディンルーの地震+ビルド1積ブレバで大抵のモロバレルを倒せる。

S…チオンジェン意識で4振り70族抜き、追い風で最速113族まで抜ける 

耐久…気持ちD厚め。いろいろ試してこれでしっくりきた。

 

技…ハバタクカミに打つアイアンヘッドモロバレルに打つブレイブバード、放置されないためのビルドアップ、何かと便利な追い風

 

テラスはイーユイと火傷を意識してほのお。

 

組み始め。流行っていた地震ディンルーやこちらのデインルーに強いパオカイ、ギャラ等の威嚇にちょっと強いところが気に入った。

相手のディンルーやカイリューの前でビルドを積む。羽鉄壁ボディプレも考えたが、羽休めをするなら構築全体をもっと耐久に寄せないといけないので今回は違う。鉄壁ボディプレは鉄壁を積めない試合の火力不足が気になった。

 

持ち物はオボンの実とかなり迷ったが初手ディンルーヘイラッシャみたいなゆっくり試合をする相手への回復量を意識してたべのこし

 

ディンルー@こだわりハチマキ

テラス(じめん)

わざわいのうつわ

251-176-146-x-108-71

意地っ張り H164 A236 B4 D60 S44

じしん じだんだ じごくづき いわなだれ

 

調整

A…高め。11n

耐久…こちらを参考にして特性込みB=D。Hはあまりで奇数になるようにした。なんでも耐えるので正直適当。

S…テツノカイナ意識で無振り50族抜き、追い風下で準速90族(コノヨザル)と同速。Sを+1してコノヨザルとのS関係を明確にしてもいいが準速までSを伸ばしてる猿は少ないのであまり困らなかった。

 

技…採用理由の地震は確定。単体に強い技を打つためのじだんだ、じごくづき。パオカイやファイアローに打つためのいわなだれ。一致技を打てばハバタクカミを倒せるのでヘビーボンバーは不採用。

 

ハチマキ地面テラス地震があまりにも魅力的だったので地面テラスでハチマキにした。鬼火意識のほのおテラスと迷ったが鬼火のない構築への勝ちやすさや鬼火を受けてもそのまま押し切れる試合が多かったのでやめた。

 

組み始め。地震を連打しているだけで勝ち切ってしまうことがかなり多いので立ち回りをかなり簡単にしてくれる。基本的には出てきてから倒れるまで地震を打ち続ける。

 

本戦で味方のテツノツツミに地震を急所に当てたせいで負けたのであんまり良いやつではない。

 

ハバタクカミ@きあいのタスキ

テラス(フェアリー)

こだいかっせい

137-x-76-205-156-182

控えめ H36 B4 C252 D4 S212

マジカルシャイン シャドーボール トリックルーム まもる

 

調整

C…最大

S…トリルをするので相手の準速ハバタクカミよりは遅くしたかった。上から殴りたいときは追い風やこご風するし。コノヨイッカに勝つために最速イッカネズミ意識で111族抜きまでにしようと思ったらすぐ上に昼ルガルガンがいたのでついでそこまで抜いてるやつをさらに抜いて112族+2

耐久…あまり

 

技…裏からだしたときにスイープしやすいしパオカイに打つためのマジカルシャイン。相手のハバタクカミやサーフゴーに打つためにムーンフォースではなくシャドーボール。入れたら対追い風や天候に勝てるようになったのでトリックルーム。何かと便利な守る。特にトリックルームターン管理のためにも重要。せっかくトリル入れるんだからと封印もちょっと考えたが普通に要らんかった。

 

対パオカイやトリックルームの貼りやすさを意識してきあいのタスキを持たせた。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

テラス(くさ)

わざわいのたま

131-x-100-205-140-152

控えめ H4 C252 S252

ねっぷう オーバーヒート あくのはどう テラバースト

 

調整

CSぶっぱ。臆病にしてまで抜きたい相手がいなかったので控え目。

 

技…スイープするために熱風。固すぎる相手を無理やり倒すためにオーバーヒート。

一致単体技で強いのであくのはどう。特にほのおテラスポケモンに打つ。ヘイラッシャや水テラスコノヨザルに打つテラバースト。

裏からだしたときのスイープしやすさを意識してこだわりスカーフ

対ヘイラッシャ意識して草テラス。

 

 

 

テツノツツミ@ブーストエナジー

テラス(ゴースト)

クォークチャージ

131-x-134-176-81-206

臆病 H4 C252 S252

フリーズドライ こごえるかぜ ハイドロポンプ まもる

 

調整

CSぶっぱ。わざわいのたま込み神速耐えも考えたが相手のテツノツツミとのミラーを意識して臆病最速かつブーストエナジー

 

技…他に入れる技がないのでこれ。アンコールも考えたがどの技も抜くと勝てない試合が増えそうなのでやめた。

カイリューの神速を意識してのゴーストテラス。相手の裏のパオカイにハバタクカミと一緒に出してゴーストテラスするとハチマキ神速を完封できるので便利。

 

基本選出を決めた後から入ってきたが何かと便利なのでイーユイよりも選出していた。

特に地震を無効にしてくるギャラドスカイリュー等の飛行に強いところが地震を打つ構築との相性が良かった。

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

テラス(ひこう)

クォークチャージ

242-198-128-63-120-70

意地っ張り H100 A156 D252

ねこだまし ドレインパンチ ワイルドボルト ボルトチェンジ

 

調整

A…とりあえずAを11nまで伸ばしてみたら使用感良かったのでこれ。しかし、本戦で火力が少し足りなくて負けた試合があるので用検討。

耐久…あまりで総合耐久最大になってると思う。

 

技…とりあえずこの4つにしたら他に欲しい技もなく使用感がかなり良かったのでこれ。テラバーストを入れてモロバレルにかなり強くしても良いがそんなことせずともバレルは倒せるしそれよりもボルトチェンジで盤面調整することでほうが勝てる試合が多い印象がある。今思うとインファイトを入れてみても良かったのかもしれない。

 

テラスはディンルーが横で地震を押すためにひこう。トリル下でディンルーカイナが並んで地震を押せるとだいたい勝った気分になれる。

 

カイナが持って一番強いアイテムだと思っているのでとつげきチョッキを持たせた。ディンルーの横にいるチョッキカイナ固すぎてなんでも耐える。

 

 

 

 

 

本戦ではイーユイをテツノドクガに変更

テツノドクガ@こだわりスカーフ

テラス(くさ)

クォークチャージ

155-x-81-211-130-162

控え目 B4 C252 S252

ねっぷう オーバーヒート エナジーボール アシッドボム

 

調整

CSぶっぱ。H奇数。

イーユイとの入れ替えなので何も考えずに控え目スカーフにしていたが臆病にして火力アップアイテムをもっても良かったかもしれない。

 

技…前3つはイーユイの代わりなので確定。アシッドボムはヘドロウェーブとかなり迷ったがハバタクカミをサポートできるが便利かと思ってアシッドボムにした。ほぼ打たなかったけど。正直ヘドウェにしたほうが勝てる試合が増えるかもしれない。

テラスはヘイラッシャとディンルー意識で草テラス

 

毒びしを回収できて裏から出てきてスイープできるポケモンがテツノドクガぐらいしかいなかった。今思うとスカーフストリンダーも一回ぐらいためしてみても良かったかもしれない。

 

採用理由通りに毒寿司には勝てたけどイーユイを外したことでコノヨザル系の構築へのダメージが不足して負けたような気もする。練習ではあまり気にならなかったのとキラフロルを厚く見たほうが良いという環境読みが外れた結果なのでしょうがない。

 

 

 

【選出、立ち回り】

あくまで一例。結局状況次第で変わるので。イーユイとドクガは基本的に一緒なので違いを気にしなくて良いです。

せっかく相手の構築ごとにいろいろ立ち回り考えてメモしてたので細かく書きます。

 

基本選出

先発:アーマーガア ディンルー

後発:ハバタクカミ、イーユイ、テツノツツミから2体

 

ほとんどの試合がこの選出。先発でとにかく地震を打ちながらアーマーガアがビルドか追い風をする。基本的には交代せずに倒れるまでディンルーとアーマーガアを使い潰して削れた相手を後発の速いポケモンで倒す。

適当に地面テラス地震をぶっぱしてディンルーが3体ぐらい倒して勝てる試合が結構多い。

 

サイクルしないといけない雰囲気を感じたらたまにテツノカイナも後発に出す。

 

・パオカイ

後発にはハバタクカミを必ず置く。初手カイリューが出てきてけたぐりが読める場面ならディンルーが地面テラスをしながら岩雪崩+追い風でカイリューを削ると次のターンカイリューの上から岩雪崩が押せるようになる。

大抵はパオカイのセットを後発に置いてくるので先発2体をアマガディンで倒してパオジアンのタスキかカイリューマルスケをアーマーガアで削るとこまで行くのが目標。

アーマーガアがビルドを押せるとかなり勝ちやすい。

 

・イルカマンサイクル

地震を打ってるとだいたい勝ってる。ジェットパンチを耐えるための草テラスが必要になるかを考えながら立ち回るのが大事。

 

ギャラドス入りサイクル

初手か1ターン目に交代でギャラドスが出てくるが無視して地震を打ち続ける。ギャラドスにミラーアーマーで威嚇が入るとギャラドスが耐久寄りにしがちなのも相まって滝登りでディンルーが確4ぐらいになる。アーマーガアに挑発を打ってくるターンも合わさってディンルーが4回ぐらいは自由に地震を押せるのでギャラドスの横のポケモンがその間に倒れている。

ギャラドスが裏に引くと威嚇が一回入っていてもハチマキ地震はかなりダメージがあるので裏の特殊アタッカーで倒しやすくなって嬉しい。

 

・イッカコノヨ

だいたい初手ビルド+この指or前歯されるので初手地震+追い風から入って2ターン目に地面テラス地震を押すとドレインパンチを等倍で受けながら悪くないダメージが入って後発でコノヨザルを倒せるようになる。

試合を通してドレインパンチを抜群で受けないように意識する。 

 

・毒寿司

ドクガ入りなら初手地震+追い風。キラフロルが草テラスで地震を受けてくれるとヘイラッシャがテラスを切れなくなってこちらのツツミ+草テラスでかなり勝ちやすい。

イーユイのときは毒びしを撒かれないようにキラフロルに触らないように動いていたけどそれが正しいのかはよくわからん。毒びし気にせず地震打ったらあまり勝てなかったけど地震打たなくても勝てなかったんだよな。

ツツミを必ず後発におく。

・寿司

後発にツツミを置く。

相手の構築を見てディンルーを残す必要がなければウェーブタックル受けて反動だけ稼いで後発を無償で出す。ウェーブタックルされるターンにアーマーガアを交代して特殊アタッカー2体をぶつけられると良い感じ。

基本的には先発アーマーガアディンルーでやってたがもっと良い選出がありそうではある。

 

 

・キバアロー

基本トリル選出するが初手アマガディンルーで入ることもある。

初手キバアローには地面テラス岩雪崩+ブレイブバードファイアローに集中。

イダイナキバのインファイトを受けながらファイアローを倒して次のターン以降に追い風を張ってこちらの後発に追い風を残す。

技を集中するのはファイアローに鬼火を打たれることが多いから。

 

対雪、雨パ、追い風パ。

先発 ハバタクカミ テツノカイナ

後発 ツツミ イーユイorディンルー 雨にはディンルーださない。

 

基本的には初手猫+トリルでテツノカイナで勝つイメージ。

 

・雪 ノオーツツミ

初手猫トリルでハバタクカミが削られながらトリルを張る。次のターンにハバタクカミが倒れてディンルーとカイナが並ぶと良い感じ。

雪で相手のBが上がってるのだけ注意。地震+ドレパンをグレイシアに耐えられて負けたので。

 

・雨

基本は初手カミカイナで出して雨エースに猫押しながらトリル。

対雨は先発にツツミを置いて試合の途中でトリル押す展開にしても良い感じがした。

 

・追い風 キバアローとかヤミカラスとか

初手キバアローにはキバに猫押してトリル。大抵追い風地震されるのでトリルが通りがち。キバの地震をカイナの飛行テラスで避けて勝つ試合が結構ある。

裏にパオカイ並べてること多いので裏にツツミに置いてゴーストテラスを残しても良いかも。

 

コータスドレディア コータスワタッコ

先発 イーユイ テツノカイナorハバタクカミ 

後発 わからん 

イダイナキバ入りにはディンルー出さないほうが良い気がする。ディンルーにテラスを残す余裕がないのでインファが痛い

 

先発にコータス+ドレディアワタッコを投げられたら ドレディアに猫押して熱風orコータスに猫押してイーユイが草テラスしながら熱風の2択が良い気がする。

眠り粉とお先にどうぞとドレディアワタッコのゴーストテラスあたりとじゃんけんする感じ。

ドレディアは初手両守るしてきがちなので1ターン目は猫熱風で2ターン目に草テラス。ワタッコはゴーストテラスで猫を避けて眠り粉をイーユイに打ってくる印象があるのでコータスに猫+草テラス熱風。こんな感じで割り切ってやってたがあまりにもじゃんけんなので何とも言えない。

対晴れの試合数が少ないので変な対策をしてしまってる感じがある。カイナで猫押す寄りもカミイーユイで眠り粉を避けることを祈りながら殴るほうが良いのかもしれん。

 

対ガチトリル ヤレユータンイエッサン系

先発 ディンルー ハバタクカミ

後発 テツノカイナ テツノツツミ

 

1ターン目じごくづき+トリックルームトリックルームを返しながらこの指してくるイエッサンを倒すとだいたい勝ってる。

 

【おわりに】

使うのが簡単なのでそこが予選で何戦もするには向いていたのかも。第二回予選で流行ってた構築にアーマーガアが強かったのが当たり構築を引けた感じはある。

たた、本戦では皆テンプレとはちょっと違う並び使ってたのでシンプルで対応力が足りない構築なのが良くなかった。まあBO3突然やらされて困ったししかたない。

本戦では毒寿司もっと当たる予定だったんだけどいつのまにか流行りが過ぎていた。1戦当たってそれは予定通りの展開で勝てたし良かった。

 

初めて公式大会の予選抜けれたのは嬉しかったな。

ただせっかく予選勝った強いプレイヤーとの大会楽しみにしてたのに意味不明な大会だったのはかなり残念。再開催の日に予定入れて出れないの2連守るケアせずに負けたときの気分だ。

僕は切断せずに10戦やって切断されて10戦みたいな感じでやってたけどどうせ試合数ギリギリで切り上げる予定なかったんだし負け試合切断しまくっとけばよかったな。

ペンギンさんと当たれて1戦勝てたのはかなり嬉しかった。有名プレイヤーと当たるのは招待制大会やなあって実感した。まあ即再戦してしっかりボコボコにされましたが。

 

 

再開催とか幕張出る人は頑張ってください。横浜は出れないけどちょっと遊びに行きたいな。

 

構築への質問とかある人はDMまで気軽にどうぞ。暇なのでなんでも答えます。

 

終わります。

 

 

 

 

 

【ポケモンSVダブル】シーズン3使った構築まとめ

とらです

twitter.com

 

シーズン3お疲れ様でした。今シーズンはLOLやってたのであんまポケモンやってないですけど構築乗っけておきます。

 

 

【最速腹太鼓テツノカイナ】

追い風下の最速テツノカイナがテツノツツミとか抜けておもろいのでDSに振り切ってみた。

サケブシッポ+テツノカイナで出すとトリルしそうな雰囲気をだしつつ壁太鼓ができておもろい。

トドロクツキはSブーストする陽気最速のやつ

この構築はおもろいだけで別に強くはなかった。追い風役をトドロクツキではなくファイアローとかヤミカラスにしたほうがハバタクカミが重すぎる問題がましになりそう。

そのパターンのカイナアロー入れた構築も考えてたけどめんどくて作ってないな。

 

 

 

 

【上位6体ハッピーセット

シーズン序中版のダブル使用率の上位6体集めたら構築になりそうだから組んだ。

この並びで海外大会の上位入ってる構築もあったし実際強い。

 

トドロクツキは上と同じ陽気最速Sブースト

テツノカイナの数値が高すぎてカイナで受けだしながらバレルの花粉団子で回復させると一生倒されなくておもろかった。サイクルちょっと回しつつハバカミかトドツキを通して勝つのダブルやってる感あっておもろかった。

 

ランクそんなにやってないけどセカコロの2次予選抜けるのに使った。

予選抜けたはいいけど3次は予定あったしやってない。

 

 

 

 

 

 

他にもこのWolfeyの滅びを使って遊んでた。滅びで大会優勝するwolfeyかっこよすぎ。

使うの難しくて時間切れ無限に起きてた。

 

 

 

パラドックスポケモン使うの面白くて良いね。テツノカイナはどんな努力値の振り方しても強くて霊獣ランドロスみたいだ。Cに振り切って命の珠持つとテツノツツミをボルチェンで確1にできるやつは一回やってみたい。

 

寿司にはもう死滅してほしかったけどいまだに強いの許せねえよ。前シーズンの寿司で最後詰め切るやつよりも中盤寿司で荒らして最後パラドックスが詰める動きが増えてる感じはする。

グレンアルマイエッサンも見飽きたけど流石に使ってないほうが悪い感じもあるので寿司よりはまだまし。びっくりどっきり味方殴りコンボとイエッサンが横行してるの剣盾とやってること一緒やん。

イエッサン♀のトリルに対して公式意見出してほしいな。アプデでトリルを技マシンで覚えるようにしないのかな。今のレイド限定の仕様は誰も幸せにならないだろ。

 

HBハバカミ、ワイドブレイカーでサポーティブな動きするトドツキ、普通にASのイダイナキバが今気になってるのでシーズン4では使うかも。

 

 

【ポケモンSVダブル】シーズン2使った構築まとめ

とらです

twitter.com

 

シーズン2お疲れさまでした。今シーズンはあまりやってないけど使った構築を残しておきます。

 

ペルシアンサーフキョジ】

 

よーよーくんがペルシアン使ってておもろかったので使ってみた。

同じ技構成が可能なマニューラとの比較

ペルシアン 65-70-60-65-65-115

マニューラ 70-120-65-45-85-125

 

襷を持たせるとペルシアンの数少ないアドバンテージである弱点の少なさも意味をなさないのでHSでチョッキを持たせてみた。

 

こごかぜゴールドラッシュか猫悪だくみをする。ペルシアンで能力下げておくとキョジオーンで詰めれそうだなとキョジオーン入れた。あとは補完。

 

ペルシアンほぼ絶対選出ぐらいでやっていたが、恐らくカイリューウルガサーフゴーキョジオーンで選出するのが一番強い。

 

シーズンに序中盤ごろに150位ぐらい

 

 

【バンギルガン寿司】

 

前期使ってたバンギルガンの残り2枠がしっくりきていなかったので変えてみた。シャリタツは呼び水も試してみたが合体できるほうが使いやすかった。

こごかぜゴールドラッシュ押せるので構築のパワーが上がった感じはする。

セグレイブはガブのドラクロを耐えるやつ。固いセグレイブの使用感良かった。

 

セカコロで一次予選は抜けておくかと参加して3-1で抜け。

4回やるとお得という仕様知らなくて一回しかやってない。

 

 



最後こんな感じだった。最後にランクやったの1/18らしいしまあこんなもんという感じ。

シリーズ2ついに寿司の恐怖から解放されるようで嬉しい。

ああいうあからさますぎるデザイナーズコンボがトップメタで対策必須なのちょっと嫌だったので。

 

シーズン3は滅びサケブシッポと飛行アクロトドロクツキは一回ぐらいは使っておかなきゃいけない気がしてます。