【ポケモンSV】シーズン1使った構築まとめ

 https://twitter.com/Toranseru_poke?t=LfSfrBi3kfpq_E-xu1OnnQ&s=09

とらです。シーズン1お疲れ様でした。使ってた構築まとめます。

 

【鋼テラ鉢巻ロンゲ寿司】
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シーズン序中盤辺りに160位あたりまで行けた。

サーフゴーを上からワンパンしたすぎたので鉢巻不意打ちロンゲでワンパンすることにした。初手鋼テラサーフゴーで崩壊してたため結局ロンゲも鋼テラス切ってた。

初手ロンゲドラパの並びでドラパが壁貼るとウケるため壁ドラパ。

コノヨザルに味方蜻蛉押したらおもろい気がしてた。

DS飛行寿司でバレルの前で身代わりを押したり地割れ適当に押した。

 

 

【パーモットウルガモス
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※画像のパーモットの技ミスっててほっぺすりすりじゃなくて猫だましです

リバティの大会見てパーモット使いたくなったので作った。

パーモットがちょっとD振っててニンフのハイボ耐えるやつ。ガモスもHBちょっと硬い。草ガモス強かった。

ドラパのテラ炎で初手のサーフゴー焼いてるのがいちばん面白い。

まあまあ強かった気がする。シーズン中盤~後半に200~500位ぐらい

 

【キラフロルドラパタルップル】


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弱かったパーティ

毒巻いて祟り目する。ドラパでキラフロルに味方蜻蛉して毒巻けるのワロタというところから組み始めたやつ。蜻蛉は抜けた。

シーズン始まる前にカジュアルでチオンジェン入りでやっていたことをタルップルでやろうとしたら当然出来なかった。本当は7世代のHDテッカグヤを使いたい。

モロバレルが重すぎる。あんまり強くなかった。

今思うと寿司入れた方が良さそう。

 

 

【鉢巻ロンゲスカーフコノヨザル】f:id:toranserupoke:20230105034103j:image

ロンゲコノヨイッカの並びで構成むちゃくちゃだとおもろそうと思って組んだ。

相手の先発イッカコノヨザルがコノヨに炎テラスを切るのでそこに命懸けぶっぱして楽しんでた。

ロンゲイッカコノヨが適当に2-2交換して寿司で2体倒したいパーティ。

2000位を行ったり来たりしてた

 

ヤミラミガモス】
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ヤミラミガモスが強いという噂を聞いて組んだ。

晴れ珠熱風で色んなポケモンがワンパン出来て楽しい。

初手守るマスカーニャにフェイント熱風を押すと楽しい。

ヤミラミガモスには強そうな雰囲気を感じたがパーティが弱かったので勝てなかった。

2000位あたりをうろちょろ。

 

【バンギルガン寿司】
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せめて最終日は3桁で戦いたいなと思ってそこまで行くだけだったら簡単に勝てそうなバンギルガンを使った。

あとあくび地割れ寿司をちょっと使いたかったので入れた。

雪崩連打してるとある程度は勝てるのが偉い。雪崩で削れた敵は寿司が受からなくなってることが多かった。

ヘイラッシャを単品でも強い型にしてバンギルガンガブラッシャで出せるように組んだ。

初手コノヨイッカにバンギルガンを投げてもバンギの飛行テラスが有名すぎてドレパン打たれないのが面白かった。イッカを雪崩ダメ押しで倒すとこから初めて最後にサルにじゃれか飛行テラバを当てて倒してた。

 

まあ悪くはない強さって感じだった。基盤のバンギルガン寿司が強いので誰が組んでもまあまあ強くなるやつ。

最終日300~1000位を反復横跳びして終了。


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最後これで終わり。

シーズン1、新作だからおもろかったけど流石に寿司アレルギー発祥しそうなのでパラドックスポケモンが恋しい。寿司に寿司キャッチされてTODされるのもスカーフシャリタツ同速も見たくなさすぎる。

ポケモンユナイトちょっとやって思ったこと

ポナイト2日ぐらいプレイした時点での思ったこと伝えたいこと書いていきます。

中央のことJGって言ったりします。ジャングルの意、LOL用語

 


中央ルートに関すること

・中央譲り合う気持ちが大事そう。ゼラオラ、アロー、ルカリオ、アブソル、カイリキー、ゲンガー当たりは中央行きがちなので譲り合いの気持ちが大事。別に誰だって中央行けるんだけど、近接キャラは序盤上下レーン行っても技ステータスが揃うまで遠くからチクチクされて強い部分発揮出来ずに腐っちゃうので中央行きたいよね。

 

・1周目の中央ポケモンに触る上下レーナーはチームを破壊しとる。中央でヨーテリールンパバッフロンヘイガニヘイガニと自陣JGを全部狩るとちょうどレベル5になれるというのは覚えた方が良い。 レベル5は2進化ポケモンの1進化目だったり新技習得タイミングで1回目のパワースパイクになりがちで強い。

少しでも触ると経験値が分配されて絶対にレベル5になれない。特にヨーテリーに触るのは大罪で、ヨーテリー狩った時点でレベル3になれずに技が増えずルンパ狩るのがめちゃくちゃ遅くなる。

カニまで狩ってレベル5のタイミングで上下レーンに遊びに行くと、レーナーがレベル3なので敵の立ち位置や状況次第で簡単にキル取れる。

レーナーはミニマップで味方JG見て敵誘い込んだり戦い仕掛けたりしてJGがキル拾えるようにしてあげたい。

 

序盤Jgはレベル5で上襲って3人でビークイン取った後にサンダー付近のヘイガニ狩ってリターン。湧き直したルンパからまた狩って残り7分で湧く下のカジリガメをチーム全員で狙うのが強そう。

ビークイン分育ってる上2人も寄せてカジリガメ取ったあとはバフを活かしてゴールに突っ込んでキル取れると思う。

勝ってる側は先に野生狩り終えて相手より先に動く権利があるので先にカジリガメに寄れます。

 

レーンについて

・上はレーン中央下に湧くヘイガニ、下はレーン中央上に湧くタブンネを奪った方が、JGの介入やポケモンの性能でブレはあるけど一生対面をシバキ続けられる。

序盤強いピカチュウウッウとか使う人は意識すると良いと思う。

少しの経験値差でも奪い合いに負けた側は相手に常にレベルでマウントとられるのでステータスとか技が揃わず勝てない。

野生ポケモンのリソースが有限なので少しの差を取り返そうとすると相手から奪うか効率的に自陣狩るしかないが、レベル差があるので大変。   

 

ワタシラガ奴隷はチームに1人欲しい。

ぼくはJG取られそうだったらワタシラガやってます。 

ワタシラガの回復シールド移動速度上昇が狂っとる。

 

ひとまず終わり

 

 

【剣盾ダブルS12】ポリ2オニシズクモ【最終135位レート1912】

こんにちは!とらんせるです。ハッピーとらんせるンネ🐹 (@Toranseru_poke) | Twitter

最近は月末に皆が構築記事上げる中に音楽レビューを流すのやってましたが、今シーズンのランクマッチは目標達成出来たので初めての月末ポケモン論文やっていこうと思います。

簡単に書きます。
よろしくね。

 

画像

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結果はこんな感じで TNとら 最終最高レート1912 です。

追記:最終順位は135位でした。

 

今シーズンはレート1900を目標にやってたので目標達成できて嬉しいね。

 

 

 

本題の使用構築はこちら

https://pokepast.es/0174d9139e61466a

画像

 

【構築経緯】

最近流行りのコータスフシギバナポリ2がヤバすぎる!と頭を抱えていたところ、

お友達のとらぼかさんが「それに勝てる最強のポケモン見つけた!」と、あるポケモンを教えてくれました。

そう、オニシズクモですね。

 

オニシズクモでダイストリーム撃ってたらコーバナポリ2に雰囲気勝てるやろ!オニシズクモ楽しそうだしとにかく使いたい!

            ↓

オニシズクモを活かすトリル要因が欲しい。

オニシズクモは一匹で試合を決めるパワーも攻撃範囲もなさそうなので攻撃性能があるトリル要員が欲しい。

ポリゴン2が相性補完も良くていい感じなので採用。

            ↓

もう一匹トリル下で動けるダイマアタッカー欲しいな。オニシズクモに撃たれそうな飛行や岩技を受けれる鋼タイプが欲しいのでメタグロス

            ↓

電気地面の一環ヤバすぎ!威嚇も欲しい!

霊獣ランドロス

            ↓

相手の水に打点なさすぎ!構築をトリルに完全に寄せるわけじゃないから速いアタッカーが欲しい!S操作も欲しい。レジエレキ。

            ↓

相手のドラパルトもクレセリアメタグロスも倒せる気しない。オニシズクモ通ってないとパーティの火力足りなさそー。ある程度足速くて殴れるアタッカーが欲しいなー。悪ウーラオス

 

これで完成です。

 

 

【個体解説】

Normal Sprite

オニシズクモ@うしおのおこう

すいほう

勇敢 175-134-113-x-152-42

H252 A252 B4

アクアブレイク きゅうけつ ワイドガード まもる

 

構築の始まりだけどたくさんは出しませんでした。コーバナポリ2対策で使ってたから当然のことではある。

ダイストリームの火力がイカレてて楽しかったです。ちょっと削れたダイマックスフシギバナがストリーム+雨下ストリームで吹き飛んだのはビックリ。

 

技は物理だとこれしかなさそう。バナへのダメージを意識して物理で使いました。

ほぼアクアブレイクしか押してないのでよくわかんないです。

ダイワームはたまーに押した。吸血は押してない。

 

持ち物は神秘のしずくやさざなみのお香と迷いましたが、お見通しされたときにうしおが一番水タイプっぽくないと思ったのでうしおのお香にしました。のんきのお香とも誤認が狙えそう。

 

こいつの存在忘れられてるのか鬼火を何度か撃たれてわろてました。水泡は鬼火を無効にします。すごい。

ちなみに、ダイゴクエンの獄炎には焼かれて熱がります。たぶん獄炎はめっちゃくちゃ熱いんでしょう。炎には無敵とイキってたら予想外にゴクエンが熱くて焦るオニシズクモかわいいね。

 

 

Normal Sprite

ポリゴン2@しんかのきせき

ダウンロード

控えめ 191-x-110-143-144-80

H244 C36 D228

トライアタック れいとうビーム じこさいせい トリックルーム

 

めちゃくちゃ強かった。ほぼ全試合選出した。アタッカーがこなせて硬いトリル要因は強い。相手の初手ダイマにエレキのボルチェンから繰り出して、普通にトリルで切り返したりポリ2にダイマを切ることで切り返す動きが強かったです。

初手から投げても相手が初手ダイジェット押しづらいので強い。

 

耐久は特殊技受ける機会多そうなのでD厚め。

アタッカーもこなすのでCもいい感じに上げてる。どっかで調整拾いました。

 

れいとうビームを切ってサイチェンにすることも多そうですが、ドラパルトやランドロスフシギバナに打点が欲しいのでこのパーティではれいとうビームが良いと思います。

トラアタれいビでたくさん凍らせてて凄かった。こいつは強気に攻撃技押しまくると追加効果引きやすいタイプのポケモンなのでありがちなのかも。

 

 

 

Shiny Sprite

メタグロス@弱点保険

クリアボディ

意地っ張り 187-194-160-x111-91

H252  A172  B76  D4  S4

アイアンヘッド れいとうパンチ じだんだ まもる

 

Bがアイテム無し陽気ウーラオスの暗黒強打で低乱数1発(6.3%)

 

めっちゃ強いと思ってたけどあんまり選出しませんでした。

オニシズクモが出せない相手に出すつもりだったけど、別にオニシズクモグロスも刺さってないなとなることが多かった。

出してダイマックスを切れればしっかり活躍したのでまあ悪くはなかったと思います。

ダイスチル、ダイアースでポリ2を強化するのが強かった。

ダイマックスしなくてもまあまあ強かったのは流石にグロスという感じ。

 

れいとうパンチはいわなだれと選択だが炎は重くない構築なので冷パン。

バレットパンチが欲しい試合もあったのでまもると入れ替えるのもありかもしれない。

 

昔ダイゴに貰った色グロスが使えたので良かったです。

 

 

 

 

Normal Sprite

霊獣ランドロスとつげきチョッキ

いかく

意地っ張り 191-205-115-x-104-119

H212  A172  B36  D28  S60

いわなだれ じしん そらをとぶ とんぼがえり

 

調整はどこかにあったのを真似しました。

陽気鉢巻ウーラオスのあんこくきょうだを耐える。

S+1でカミツルギが抜ける。

 

ランドロスは普通に強かった。

求めた役割をしっかりこなしてくれた。パーティのエースでもあり潤滑剤でもある。

走る構築ではないので耐久のあるランドロスはパーティに噛合ってて強かった。

トリルを押さないプランだとこいつにダイマを切ることが多かった。

ダイジェットめちゃくちゃ強い。

 

技はいわなだれストーンエッジと選択かもしれない。まあ基本これで良い。

 

 

 

Normal Sprite

レジエレキ@じしゃく

トランジスタ

臆病 155-x-70-152-71-277

C252  D4  S252

10万ボルト エレキネット ボルトチェンジ まもる

 

ミラーやダイジェットへの切り返しを意識して最速。トリルターン管理に守りたいので持ち物は眼鏡ではなく磁石。

 

強いポケモンは強かったです。

ボルトチェンジで対面操作しつつのトリル展開、トリル切れ後にスイーパーになるのが無難に強かった。

初手でウーラオスと並べたときの圧がすごい。

 

壁張り型も考えましたがレヒレやカグヤをしっかり落としてほしいのもあってアタッカー運用にしました。

 

 

 

Normal Sprite

ウーラオス一撃の型@きあいのタスキ

ふかしのこぶし

陽気 175-182-120-x-81-163

あんこくきょうだ インファイト ふいうち まもる

 

ドラパが重いのをタスキウーラオスでごまかすのは、よくあるコーバナポリ2のラオスが襷なのを見て強そうだなと参考にしました。強かったです。

 

このポケモン初めて使ったんですけど、相手の守るを無視してタスキを盾に確実に一発あんこくきょうだ入れられるのヤバすぎだろとなりました。普通にこれあかんやろ。

 

初手でエレキと並べて圧掛けるのも、裏からスイーパーとして出すのも強かった。

レジエレキやオニシズクモでなかなか触れないけど硬くて困ったなとなるポケモントリトドンテッカグヤ等)にラス1で対面させればだいたい勝つので、対戦のプランが組みやすいのも良かった。

 

こいつはレジエレキ共々、イカレたパワーのダイマを抑えるために森本が産んだ悪魔の子だと思ってます。

 

 

 

【基本選出 立ち回り】

先発 レジエレキ+ウーラオス、ポリ2

後発 刺さってる奴2匹 ポリ2は基本出す

 

エレキポリ2はボルチェントリルが基本行動で強い。

エレキラオスはボルチェンでポリ2に引きながら殴ると次のターンにラオスがやられながらトリル展開できがち。

 

 

対コーバナポリ

先発 オニシズクモ+なにか

後発 刺さってるの適当に ポリ2は基本出す。

 

バナが先発でダイマしてきがちなのでその横にダイストリーム押してたら割と勝てる。

相手のポリ2にトリルを押されるとコータスに轢かれそうなので先発でポリ2は倒せるような出し方をしたい。

コータス出してなさそうならこちらからトリル押すのもあり。

 

 

 

基本的にアドリブで選出してましたが、オニシズクモメタグロスがトリルで活躍できそうか、ポリ2はトリルを押せるか、を軸に選出を考えると良いと思います。あとレジエレキを先発で出すとだいたいあってます。

ランドロスでダイジェットしなきゃ勝てなさそーと思ったら先発で出して初手ジェット押したりもします。

 

 

 

【感想】

始めオニシズクモを提案されたときはなくはないよねーぐらいで適当に考えてたけどしっかりコーバナポリ2に勝てて感動。強い。

こいつ見た目もなかなかかっこいいしダイマックスするとめちゃくちゃでかいのがサンムーンのヌシオニシズクモを想起させるものなんか良いです。ちょっと愛着湧きました。

 

あと、エレキウーラオスの並び初めて使ったけどちょっと強すぎる。やばいわよ。

 

エレキ、ラオス+トリル、鈍足アタッカーの組み合わせが強いのは知ってたけど使ってみて納得しました。

自然とパーティに入って来てしっかり強いのすごい。

 

 

【終わりに】

ここまで読んでくださりありがとうございました。またみてね。

一緒に構築考えてたとらぼかさんや一緒にダブルやってモチベをくれたお友達のみんなもありがとね。

 

 

 

 

 

 

【おまけ】

他の今シーズン使ってた構築

 

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デマルガイヤー
ボルチェンでガイヤーの弱保に触る。ダイマガイヤーがかっこよくて楽しい。

 

 

 

 

画像

インテレドラパ

インテレオンでドラパルトの弱保に触る。グロスを狩れるが皆で狩ってたのでグロスは消えた。

これで部内戦優勝できたので良かったね。

 

 

おわり

バトルレジェンド使用構築 ソルガレオイエッサン

こんにちは。とらんせるです。

ハッピーとらんせるンネ🐹 (@Toranseru_poke) | Twitter

公式大会のバトルレジェンドに参加したので簡単に構築紹介します。

脳直で緩めに書いていきます。

 

戦績は27勝18敗 最高レート1660 なので別に強いパーティの紹介ではないです。日記。

 

ルールと簡単な考察

バトルレジェンドは伝説が1匹使用可能なダブルバトル。使える伝説は以下の通り。

ミュウツー、ミュウ、セレビィジラーチ、レシラム、ゼクロムキュレムケルディオコスモッグコスモウムソルガレオルナアーラネクロズママギアナマーシャドーゼラオラ、メルタン、メルメタル、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナ、ザルード

 

Tier1にザシアン、ソルガレオ

Tier2にレシラム、日食ネクロズマ、ムゲンダイナ という印象でした。

 

鋼伝説が強い➡一般ポケモンは炎と地面が強そう➡晴れパと砂パが多そう。

これらと打ち合える水タイプや全体的に通りの良い悪タイプも気になる。

猫だましが防げてこの指とまれができるイエッサンは強い。

 

パーティ紹介

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構築経緯

ソルガレオイエッサンが実質テテフグロスで強そう。弱保ソルガレオ+じならしが強そう。スカーフ型破りドリュウズじならしが良さそう。といったことをエフタル君に教えてもらう。

地ならし役を型破りドリュウズリザードンで迷った結果、何故かスカーフウインディが使いたくなってしまったので採用。

ソルガレオがきつい晴れパに打ち勝てて、普通に強いのでバンドリを採用。ドリュウズが地ならし役っぽく見えるのも良い感じ。

ソルガレオと日食ネクロズマへの詰め要員としてブラッキーを採用。

 

個別紹介

 

イエッサン♀@ナモの実 臆病CS

ワイドフォース この指 手助け 守る

 

サポートができてそれなりに火力が出る。

タスキをドリュウズに渡したので、環境に多そうな悪タイプを意識して悪半減実を持たせました。特に悪ウーラオスが重いのでそれを意識しました。ちなみに暗黒強打はナモ込みで耐えられなかったので大会中困ってました。

 

 

ソルガレオ@弱点保険 陽気AS

メテオドライブ じしん サイコファング 守る

 

S-1ザシアンが抜ける

弱保ガレオは強かったです。ダイスチル、ダイアースで耐久上げるの強い。

地震は対鋼伝説や炎タイプ意識。

サイコフィールド下の手助けダイサイコは強い。

今作でサイコファングを習得したおかげで命中不安の思念を使わずに済むのでめちゃくちゃ安心して使えました。

 

 

ドリュウズきあいのタスキ 陽気AS

アイアンヘッド 10万馬力 いわなだれ 守る

 

馬力でザシアンがギリギリ落ちないのがちょっと難しかった。

守る切って地震か地ならしを持っても良かった気がします。

 

 

バンギラス@ヨプの実 意地っ張りHA

いわなだれ 鬱憤晴らし 馬鹿力 守る

 

タスキがなかったのでヨプを持ちました。ボディプレスコータスとザシアン意識。ザシアンのインファイトも威嚇を入れれば耐えられます。

これをするなら+0ザシアンのきょじゅうざん耐えまで耐久調整したほうが良い。

バンギが縛られる展開が多くて扱いが難しかったです。

 

 

ウインディ@スカーフ 無邪気 A20 C252 S236

オーバーヒート 熱風 インファイト 地ならし

 

最速スカーフワルビアル(92族)抜き ザシアンも抜ける

インファイトでH振バンギ乱1(50%)

オーバーヒートでH4ソルガレオ乱1(75%)

ダブル熱風でH4ザシアン確2

 

意表が突きたくなり地ならし役になりました。実際読まれない。初手でザシアンと対面すると特性順でスカーフがばれます。

リザードンに無い強みとして、接地しているのでサイコフィールド下で猫無効、威嚇、バンギに勝てるといったことです。

弱みは火力が低く特性で素早さがばれること。

序盤にソルガレオの横でじならしをして、最後に裏から出しなおしてスイーパー役になる動きが出来ると強かったです。

 

まあ使いずらいので普通のウインディ使えばいいかも。楽しくはありました。

 

 

ブラッキー@オボンの実 図太いHB

イカサマ 欠伸 手助け 月の光

 

ソルガレオ、日食ネクロズマ、トリル系を意識してました。

欠伸でダイマを流す動きは強い。

バークアウトを切ったことでコータス相手に出しづらかったのは良くなかったかもしれない。

7世代GSのブラッキーは好きだったので、今作でも使えたのは楽しかった。

 

 

 

パーティ使ってみて

悪ウーラオス重すぎ。ソルガレオvsウーラオスの地獄の同速勝負を15回ぐらいはやった気がする。流石にバカ。

じならしが決まるとめちゃくちゃ気持ちよかった。

ゴリランダーが思っていたよりも多く、スカーフウインディの小回りの悪さも相まってかなりきつかった。

ザシアンには意識していた分それなりに勝てたと思う。

初手イエッサンソルガレオウインディソルガレオの形に固執しすぎていた気がする。晴れパにはバンドリも投げるべき。

全試合ソルガレオダイマしたが、もう少し柔軟になっても良かった。

 

 

バトレジェ感想

やはりザシアンはめちゃくちゃ多いし強かった。

ムゲンダイナ系の構築は面白いものが多くて対戦してて楽しかったです。

メルメタル要塞構築とホワイトキュレム+デンジムシに負けたのはかなり悔しい。

久々に伝説戦をやりましたが、やはり伝説を使えるのは楽しいですね。めちゃくちゃ数値がデカくて強いポケモン使えるのは楽しい!

 

伝説が1体しか使えないので普通のダブルで強いポケモンが普通に強い環境でした。ドラパセキタンザンとか結構強かった。

伝説戦らしくガオガエンはめちゃくちゃいました。が、強いのか微妙だった気もする。ソルガレオが偉かっただけかもしれない。

 

久々にポケモン対戦を何十戦もしたけど、きっちり下手になっててちょっと悲しいね。今のダブル環境への不慣れで負ける試合もあった。ウーラオスのダメージ感覚なんもわからん。

 

 

 

最後まで読んでくださりありがとうございました。

一緒にdiscordで考察してくれた皆、事前に仲間大会を開催してくれた方々もありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

再掲・卍ドラフトダブル部内戦全勝優勝構築卍 †リザコケコビートダウン†

こんにちは とらんせるンネ(@Toranseru_poke)です。

なんとなく神山ポケサーブログの記事を読み返していたら

(掃除のときに出てきた漫画読み漁っちゃうあれです。逃避行動とも言う)

http://kouyamapokecir.blog.fc2.com/blog-entry-98.html

こんなのを見つけて、そういえばこのときに神山祭の会誌用に書いた構築記事があったなと思い出しました。

 

せっかく書いたしブログに書いて保存しときたいなと思ったので載せます。

読まれる機会は多い方が良い。

当時の俺じゃんけん強くてうけるな。

 

以下本文 


 

ハピ!ンネ!

 

こんにちは!ハッピーとらんせるンネ🐹(@Toranseru_poke)です!

 

今回は先日僕が主催したドラフトダブル部内戦にてなんと、、、

 

全勝優勝(*^^)v!

 

を果たしたパーティについて書いていきます。

自演優勝やったあ(´,,•ω•,,`)ワワッ

 

ちなみにこの部内戦の詳しい様子や全員のパーティは神山ポケモンサークル公式ブログに書いてありますので、そちらも合わせて見てもらえたら嬉しいです!

(広報の仕事をしっかりこなす偉いオタク僕)

 

【環境予想】

大会ルールが全国ダブルでのドラフトということでそれを踏まえての環境予想をしました。

1周目の最初のドラフトで指名して強いポケモンを考えたTier表が以下の通りです。

 

TierGOD

ラッキー

 

Tier1

リザードン メタグロス ボーマンダ ゲンガー

 

Tier2

カプコケコ カプテテフ カプレヒレ

 

Tier3

 ランドロス ジャラランガ ミミッキュ バンギラス

 

 

まず、TierGODはラッキー1択です。

メレシーやツボツボ、デスカーンのどれか1匹と組んだ際の圧倒的な強さとそれらのポケモンを取るのがあまりにも簡単なことが合わさりやばいです。しかも普通のパーティに入れてもそこそこ強いことから、2週目にガードシェア要因を根こそぎ奪われたとしても普通のパーティを組む方向に切り替えていけば大丈夫というリスクの無さ。

周りの人に罵られることを考慮しなければメレラキ最強!

 

 

基本的に1周目は構築の軸になる替えのきかない強力なポケモンを狙うのが強いと考えていて、仮に狙いのポケモンを取れなかったとしても人が選んだポケモンを見てから強いポケモンを選べるので大丈夫だろうという予想でした。

特にTier1ポケモンは対抗できるポケモンが少ないのに、それらが1匹ずつしか環境に存在しないことが強さに拍車をかけています。

 

Tier2以下にメガシンカが少ないのはTier1の4匹以外のメガシンカが一週目に取り合いになることはほぼありえない、二週目以降に狙えば充分ということで、他の替えの効かないポケモンを重視しました。

 

ガオガエンランドロスがTier1にいないことに驚く人もいるかもしれませんが、この2匹の強さはサイクル戦をさせたときにこそあります。

ドラフトルールではサイクル戦をこなせるような、数値が高く相性補完の優れたポケモン6匹を取るのは難しいと考えこの2匹の評価は下げました。

 

 

 

【構築経緯】

ドラフト会議中に何を考えてパーティを組んで行ったかを書いていきます!

 

特にここはサークルブログのパーティ一覧を見ると読みやすいです。

 

僕は事前に1週目メガシンカ、2.3.4週目はメガ枠と相性が良く強力なアタッカー、5.6週目は対策枠を取るとある程度決めてからドラフト会議に挑みました。

 

1周目に獲得したポケモンリザードン

環境予想の時点でラッキーを取るのが正しいとは思っていましたが、流石に主催の上回生がメレラキ握るのはキモイよなぁと思ったのでやめました。1,2回生に嫌われると泣いちゃうので😭

後輩へのダブルバトル布教も目的の1つですし……

 

ということで、追い風ができてアタッカーとしても単体で完結している部分が気に入りリザードンYを主軸に決めました。なんと単独指名でびっくり。

この時点で、追い風をしつつ足の速い高火力ポケモンで殴り切ることをパーティコンセプトに決めました。

 

2週目に獲得したポケモンはカプ・コケコ!

2回生のふなちをじゃんけんで破壊して無事ゲット!

まあ、霊獣ボルトロスを取る選択肢もあったので負けてもケア効いてそう。

コンセプト通りに速くて強いポケモンを取れて順調ですね。

 

3週目に獲得したポケモンギルガルド

3回生のスターとのじゃんけんを制して無事獲得。

リザードンとの相性も良く、このルールでの鋼タイプはなかなか崩されないと考えて選びました。

 

4週目に獲得したポケモンカミツルギ

雨パや砂パを組んでいる人がいたのでそれへの対策とパーティコンセプトである高速アタッカーの両方を兼ねているので選択。

 

相手の鋼タイプに強いポケモンを倒してしまえばギルガルドカミツルギのどちらかで勝ちきれるという狙いもあります。

このガルドツルギの組み合わせは炎タイプが厳しくなりますが、炎タイプで強い唯一のアタッカーであるリザードンは自分で取ってしまったので安全のはず!

 

5週目に獲得したポケモンカポエラー

ズルズキンをふなちと取り合って負けたので、似ているカポエラー💃

威嚇+猫騙し+格闘タイプが欲しかったのでこいつ。ヨシダの砂パキツすぎたのでそのメタでもあります。(ヨシダは当日欠場でしたが……)

手助けでの奇襲ができるのもGood!

 

ラストの6週目に獲得したポケモンバンバドロ

このままではトリックルームがあまりにも厳しいので、トリル下で強く他の人のトリルエースに勝てそうなポケモンを選ぶことに。

 

ギガイアスドサイドンバンバドロの3匹が候補でしたがギルガルドカミツルギに飛んでくる地面技や格闘技に受け出しやすいバンバドロに決定!

 

【パーティ紹介】

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ということで今回使ったパーティを個別に紹介していきます。

 

リザードン@リザードンナイトY

ひかえめ  H4 CS252

熱風 ソーラービーム 追い風 守る

 

特に受けたい技もなかったのでCS振り。

 

技構成は無難なこの4つ

ソーラービームはつじたろうのラグラージに打つために採用!

 

 

カプ・コケコ@デンキZ

おくびょう H4 CS252

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 守る

 

普通のコケコ。

当初はギルガルドにZを持たせてコケコは眼鏡の予定でした。

しかし、スターのガルーラ+ウルガモスを倒せる気がしなかったのでコケコのZでガモスを1パンすることにしました。

耐久振りだとヤバいけどそこは割り切りで。

(実際耐久ガモスだったらしいので対戦してたら危なかった)

 

技構成は他に欲しい技がなかったのでこの4つ

 

 

ギルガルド@気合いのタスキ

むじゃき  A4 CS252

シャドーボール 聖なる剣 かげうち 道連れ

 

今回のMVPポケモンのCSタスキガルド。

 

当初は普通のHCにする予定でした。

しかし、3つの問題がありました。

リザードンの追い風との相性が悪い

・他のパーティを見るとギルガルドが1発で倒されることが多そう

ギルガルドが攻撃を耐えても他のポケモンが低耐久のために倒されていき、最後にギルガルド1匹残って負けそう。

ということで、最速タスキCSに変更。

 

準速にすることも考えましたが追い風下でS+1ウルガモスの上からシャドーボールや道連れを押したかったので最速にしました。

 

ギルガルドはキングシールドを警戒されて放置されることも多く、タスキを盾に雑に動かすとタスキが残ったままになることも多く強かったです。

 

技構成については

シャドボ:メインウェポン

聖なる剣:対ラッキー、バンギラスカビゴン

かげうち:タスキと相性の良い先制技。味方のバンバドロにも打てる

道連れ:タスキと相性が良くきついポケモンを無理やり倒せる

 

 

キングシールドは猫騙しは当たらないしタスキもあって使う機会が少なそうなので不採用です。

 

カミツルギ@とつげきチョッキ

陽気 H20 A28 B4 D236 S220

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 はたきおとす

 

GSからの流用。

雨パへの対策や電気技を受けて欲しいのでD厚めの型を使いました。

 

技は他に欲しい技もないので無難なこの4つ

 

 

カポエラー@マゴの実

いじっぱり HA252 D4

猫騙インファイト 手助け ワイドガード

 

調整も育成もめんどうなのでHA

 

ワイドガードはフェイントと迷いましたがリザ、コケコを守りたい場面がありそうだったのでワイガにしました。

猫インファしか使ってないので何でもよかったです。

 

 

バンバドロ@フィラの実

勇敢 HA252 D4

10万馬力 けたぐり 岩雪崩 守る

 

無難に最遅HAです。

 

けたぐりの枠はインファイト、馬鹿力もありましたが、打つ相手がバンギラスカビゴンだけなのでけたぐりにしました。

 

岩雪崩は元々ヘビーボンバーでしたがヘビボンを打ちたいポケモンのいるパーティにバンバドロを出さないことにしたので岩雪崩に変更しました。

 

 

【感想】

パーティの細かい変更やピンポイントのメタがどれも綺麗にハマってくれたのがめちゃくちゃ気持ちよかったですね。

パーティ全体を攻撃的に組み、その通りに攻撃技を積極的に押す立ち回りが偉かった!

めっちゃ久々に部内戦優勝できてめっちゃ嬉しい!ヤタ!

7世代構築のおもひで

こんにちは、とらんせる@Toranseru_poke です。

剣盾楽しみ―ちゅてたら遠足前の小学生気分になって授業がたくさん切り飛ばされてます。

 

7世代はVGCメインでやってたのでいろんなルールができて楽しかったですね。

せっかく3年も対戦してたんでレートとか部内戦とかで使った構築ざっと振り返りつつまとめておきます。

 

 

 

 

コータスドレディア】WCS2017アローラダブル

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2017年の2、3月ごろのJCS予選に参加したときの構築。

大学入学直前。

6世代まではシングルメインで対戦していたんですけど、7世代からはVGCやっていきたいと思っていました。その最初に組んだパーティ。

アローラダブルの自前構築はこれが最初で最後。

 

当時、コータスドレディアが強いと話題で、適当に周りを足速いので固めて組んだっぽい。磁力ジバコでカグヤをキャッチしてたの懐かしいね。

ダブル初心者にしてはまあまあ勝てたこともありここでダブルにハマった。

 

 

【新歓シングル大会優勝構築】SMシングル

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神山ポケサーに入って最初の部内戦で優勝できてうれしかった。

当時はまだシングルの感覚が残ってたらしく運もよくて優勝できた。

予選で誰かのミミッキュのウドハンZでスイクン死んで負けた覚えがある。

これ以降しばらくは。なんかの機会でシングルやることになったらこれ使ってた気がする。

 

優勝賞品で貰ったソルルナのメタルチャームはお気に入りの品。

 

 

プテラガッサウルガ】SM全国ダブル

toranserupoke.hatenablog.com

夏頃からメガプテラにハマってていろいろ組んでいた気がする。

6世代のプテラキザンの影響で組んだけどキザンはふいうちナーフがきつくて抜けた。

ダブルレート1800がひとつの目標としてあったのでそれが達成できて嬉しかった。

あと、この構築で京大カップに参加してVGC勢の知り合いできた気がする。SNOWさん見て「世界大会の配信で見た人や!」てなってた。

 

 

 

プテラバンギジャラランガ】USM全ダ

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おそらくUSMで最初に組んだ構築。

プテラモチベとジャラZ使いたいモチベが合わさりこうなった。

HBベーステテフの意地ガルの捨て身耐え調整をおるんにやってもらった。

使ってて楽しかったので結構お気に入りの構築。

2月ごろのガエン解禁直後の京大カップに参加して、せっかくガエンが来たんだからとガラガラと入れ替えて使った。ガエンのKP1位で皆と爆笑してた気がする。

 

 

 

【バシャキザン】INC MARCH 

toranserupoke.hatenablog.com

自分の中で一番結果が出た構築。

あと一勝でJCS2018参加できたのいまだに悲しい。

カビゴンZなんてよく思いついたなと自分でもちょっと思う。

これ以降の全ダはほぼバシャキザンしか使ってへん。まあ考えるのめんどかったのと成功体験に縋り付きたかったのがある。

”バシャキザン”でググるとこの記事が一番上に来るのがうれしい。

Tier2以下の構築かつタイトルがシンプルなのが良かったんだと思う。

 

 

 

【バシャキザンミミカビ】JCS予選

toranserupoke.hatenablog.com

バシャキザンの栄光にすがってたらリザに破壊された構築。

おるんと一緒に剣舞ミミッキュつよそーて言ってた覚えがある。

鉢巻自爆カビ+剣舞ミミッキュは楽しかった。

 

 

【夏仕様バシャキザン】PCL

toranserupoke.hatenablog.com

バイバニラがひんやりしてて夏仕様。

神山がPCL予選抜けたのがこの年が初めてらしくうれしかった。

関西予選でげんさんのスカーフトノにバシャで二連守るして勝った記憶がある。

 

 

 

【ルナゼルネ】INC Novemver サンルール

toranserupoke.hatenablog.com

サンルールわからーんて叫びながらドーブルで悪魔のキッスしてたら負けた。まああきらかにGS分かってない人の立ち回りしてたと思う。

Zもメガもないルールはそれはそれで楽しかった。

あと、この構築をきっかけにルナアーラ好きになった。

 

ムーンルールもわからーんて叫びながらルナを霊Zに変えたやつ使って負けた。

 

 

 

【グラウルネク】PJCS2019予選 ウルトラルール

toranserupoke.hatenablog.com

 

久々に自分で一から組んだ構築。

基盤のテテフグラネクロは強かった。

メタとか練習とか足りなかったなあという感じ。

 

これのグラが岩封もってるやつを直前の京大カップに持っていったら初めて予選抜けれて嬉しかった。

予選直前ということで参加者のレベルが異様に高く、世界大会参加経験のある人がいっぱい来てた気がする。

 

 

【金髪グラネクロ】PCL関西予選

emolgame.net

PCLに持ってく強い構築がなかったのとウォーグルが使いたかったのでおつゆがJCSで使ってたやつを使った。

回し方わからーんていいながら勝ったり負けたりしてたらもやしがシングル強すぎて予選抜けれた。

使ってて楽しいので好きな構築です。

 

 

【ウルネクブラッキー】PCL本戦 決勝トーナメント

hiromoti.hatenablog.com

ブラッキー使いたすぎて使った。

世界大会準優勝構築なので強くて楽しかった。これ以降はウルトラルールやるときはこれ使ってました。

結局ウルトラルールはずっとグラネクロを使ってた。

 

 

PCL決勝トナメ初戦で負けちゃったのだいぶ悔しいけどヨシダの全敗がおもろかったので良しとした。いやもやしの足引っ張って反省してます。

 

この構築自分の中では黒髪グラネクロて呼んでるけど、金髪グラネクロ知らん人には絶対伝わらん。グラネクロは髪で名前つける文化が好きです。

 

 

 

終わり

特殊ルールの部内戦とか抜いたらこれで全部です。

7世代がちょうど大学入る直前にでたので、構築思い返すとサークル入ってからの思い出も一緒に呼び起こされてちょっとエモな気分。エモンガ

 

構築の数が案外少ないというか途中から構築練るのめんどくなったのが出てる気がする。

剣盾では否が応でも最初は自分で考えないといけないとかなり不安ですね。

7世代はほぼダブル初心者から始めましたが、8世代はダブルのセオリーをわかってる状で新ポケモンや新特性を知れるというのは新鮮な感覚なので楽しんでいこうと思います。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

【天気の子】見てきたよ 感想

こんにちは、とらんせるンネ(@Toranseru_poke)です。

感想記事なのでめっちゃネタバレあります。

まだ見てない人は見てから読んでくれたら嬉しいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 天気の子見てきました。逆張りオタクなので見なくてもいいかなーとか思ってたんですけど、TLの信用可能人達のツイを見てたらむしろオタクは見たほうが良いっぽかったので見ました。僕はこういうフィクションが好きなオタクなので好きなとこしかなくてワロタて顔してましたね。

 

こっから細かく好きポイント触れていきます。

 

 

 

・キャラがすこ

 最初に言いたいのがとにかくキャラクターが皆好きでした。

 唯一ちょっと好きじゃないなーて思ったのがチンピラコンビぐらいですけどあれは嫌われ要員ですし。その嫌われキャラですら、警察に詰められてあほっぽい逃げ方したあげくに言わなくていいことまで喋っちゃう可愛いとこもあるという……

 全キャラクターの好きなとこ書き連ねたいぐらい好きだったんですが、さすがに多すぎなんで全体通しての好きなとこ書きます。

 

皆エゴ強すぎてすこ

 好み別れるとこかもですけど、僕は自分のしたいことが最優先の思考をしてるキャラが好きです。この映画、どいつもこいつも自分を貫き通してやがります。

 まず、一番でっかいエゴパンチが帆高があっさり晴れを捨てて陽菜を選んだところですよね。しかも晴れのついでに自分とその周りに犯罪歴つけまくってますからね。陽菜と凪と一緒の人生以外はまったく考えてないの好きです。

 そりゃずっと雨降ってたら都民何人か死んでそうだし職消えて生活終わる人とかいくらでもいます。須賀さんの娘との同居も無理だし夏美の就活が詰んでもおかしくないでしょう。まあ、別にそんなの陽菜がいないことに比べたら些細なことです。そういう割り切りを自分のためにしてしまえる帆高すこー。 

 

 

 もう一つ特に好きなエゴポイントが、中盤あたりに須賀さんが「別に雨やむなら陽菜消えたって良いだろ。皆もどうせそう思ってるでしょ」みたいなことを言うシーンですね。結局皆自分とその生活が大事。

 正直このシーンで須賀さんがかっこつけた善人ぶったセリフ吐いてたら天気の子ビミョーとか言っててもおかしくないぐらい重要だと思うし好きなセリフ。

 これキャラとして嫌われてもおかしくないセリフですけど、かっこよ命の恩人やさしーおっさんに酒飲めせて言わせるからすこやねんな。娘との同居のためだったら、ちょっと自分と娘のためにお天道様の機嫌を良くしてくれたJCの行方不明なんてたいしたことではない。

 これさらに好きなのが夏美に否定も肯定もさせずに場面切り替えるとこなんですけど、イケメン美人ねーちゃんの夏美だって自分のことが大事なんですよね。けど、須賀さんのことを肯定もしないとこに人の良さ出てて好きです。

 

最後にはこの二人がしがらみ全部ぶん投げて帆高助けるのほんと好きです。毎日一緒に生活して仕事した帆高を好きじゃないわけがない

大人二人がダサい自分は嫌だって振り切れるの良いですよね。

 

 

愛にできることたくさんあるなっておもいました。常識とか世間体とかそういうもの全部LOVEには勝てへん。全部ぶっ壊されるんや。

 

 

 

 

 

ほかにも

陽菜ありえん可愛いし(のーすりえど)

凪くん可愛かったし(敵対弟キャラかと思ったらすぐてるてる坊主になるのなんやねんんんかわい)

須賀さんと夏美の大人二人かっこよかった

ばあちゃんかっこよくてすこやし

警察二人もかっこよ現実大人マンに見えて優しさ垣間見えてるのとかすこやったし

皆すこ。

 

 

 

 

 

・世界観がすこ

 既存の一般常識の中が、古代からの言い伝えにあるSF?ファンタジー?的な要素が正しくて一部塗り替えられるの良いですよね。『君の名は。』でも言い伝えに残ってた彗星どかんとなってそんな感じでしたけど。その系譜もあってか瀧くんと三葉が出てたの良いですね。

こういうやつ伝記SFとか言ったりするらしいです。

 雲の中には謎の生態系があって雨がお魚になるやつ(ファフロツキーズ現象というらしいです)とか起きて、お空の上はめちゃでかお魚いっぱいでどちゃくそ雨降ってTOKYOやば!て感じSFやーんすことなってました。現代社会がめっちゃでかい力でイカレる話まあまあ好きなんですよね。男の子はでかいものが崩れるのが好き。

 人間のちっぽけな頭じゃ世界のことなんてなんもわかるわけないやーん。というめっちゃでっかい世界力(せかいちから)で圧倒されるの好きです。たぶんMなんでしょう。

 

 こんな現象にいかにもな理由を付けて科学的な要素で説明するのが一般的なSFなんですけど、『天気の子』はSF映画ではなくボーイミーツガールがメインなのでその辺の説明全部が序盤のインタビューシーンにぶん投げられてるの潔くて良いですよね。たぶん細かいSF要素は小説を読むとわかりやすいんやろなて思います。のでオタクは読んだ方がよさげな気がする。

 

 

 あと、世界観?ていうのかあれですけど最後にがっつり東京沈めたのめちゃくちゃ良好きです。三年後のシーン映った時に映画館で僕めちゃくちゃ笑顔になって思わず拍手しそうになりました。

 個人的に文明が終わった後の世界の作品が好きなんですよね。『BLAME!!』とか『少女終末旅行』(第50回星雲賞漫画部門受賞おめでとうございます)とか『最後にして最初のアイドル』とか。この『天気の子』では終わる過程を映したシーンですけど、やっぱり日本の中心である東京が沈んでいるのは文明が一つ終わったのに近い気持ちよさがありました。

まあ、なんだかんだ東京とそこに住む人たち頑張ってましたけど。

都市とか文明が終わっていくのに抗ったり受け入れたりしながらそこで生き続ける人も好きです。(BLAMEの電気漁師だとか少女終末旅行のチトとユーリだとかそういう人たち)

(船が電車代わりになってるの見て「大ピンチになった東京都の新政策、船通勤やん!」とか思って笑いそうになったりもしました。)

 

 散々企業の公式ロゴとか店とか出しまくってスポンサー見せつけたり現実感高めまくったりした後に後にそれ全部水の底に沈めて、「はい全部終わり~!たかだか世界的に重要な都市の1つよりもボーイミーツガールするほうが大事!」てやるの新海誠さんめちゃくちゃ気持ちいいと思う。そのへんの中高生のために東京沈める映像の制作をいろんな企業にこれだけ応援されることそうそうないやん。やりたいことやって自分のエゴ通す監督いいね。

 

 

 

 

 

・終わりに

 いやまあだらだらオタク文字列並べましたけど、新海誠が音楽と背景メインに据えつつめちゃよしキャラデザ使ってめっちゃお金かけながらめっちゃ雨降らせてボーイミーツガールやってんだから面白くないわけなかったです。逆張りオタクをやめろ!

……いや予告じゃそこまで雨要素は押してなかった気もするし許してほしい感もある。

 新海誠作品で一番好きなの『言の葉の庭』だったんですけど今回でランキングにアプデ入っちゃいましたね。

前作から2,3年でこれでてくるの普通に意味わからんな……

 

全部要すると普通に見てめちゃくちゃ面白かったです、ということです。

キャラ良!画良!音良!声良!曲良!

僕にとっては文句つけるとこなんもなし!

 

『天気の子 ‐Weathering With You-』

ほんとのほんとに最高でした 。これを見れてよかった。